三国志11《真英雄》游戏 孙武领衔的九大战场多面手 兵种该如何选

2022-12-24 01:16:57 来源:游戏主播网

三国志11《真英雄》游戏 孙武领衔的九大战场多面手 兵种该如何选

从《三国志11》开始,就对游戏中的兵种作出了非常明细的划分,枪兵的多种功能性,戟兵的防御和 AOE 伤害,弩兵的远程攻击和 AOE 伤害以及骑兵的高移动和高伤害,兵器部队对于建筑和城池的专向打击等等。不过各个部队因为带领的武将能力、适性和特技等多方面因素影响,也直接会导致这些相同兵种的部队也有着千差万别的差距。

随着《三国志11》各种技术的不断扩展和延伸,虽然对于部队战斗力影响的因素依然是武将的能力值、适性和特技,但是我们需要掌握的参数也越来越多。超出 100 顶峰能力数值、神和圣的全新兵种适性以及带来的全新的战法,以及多阶特技的组合等等。在这些因素的影响下《真英雄》游戏中那些具有多个高等级适性的武将,我们到底该如何选择?

《真英雄》游戏 2.97 版本中,一共包括孙武、吴起、韩信、纳迪尔沙、帖木儿、刘裕、项羽、乐毅、完颜旻等 9 名武将不仅拥有多个高等级兵种适性,而且也不像李靖、白起、成吉思汗、王翦、居鲁士、哈立德、冒顿、卫青、霍去病和戚继光等武将是拥有明显兵种指向性的特质,所以我们就从这 9 名武将当中说说他们的选择。

孙武/帖木儿

在 10 名拥有多个高等级适性的武将当中,孙武和帖木儿的选择是最多的,二者都有多达 3  个高等级的适性可以在战场上对应选择兵种出战。

孙武在《真英雄》游戏中可以说是最为全能的武将之一了,他不仅有着非常高的基础攻防能力,三个可以选择高等级兵种适性,以及非常多样的特技。除此之外他还有一个相对稳定的成长能力,每年按时会有统率或智力的 2 点随机成长,这样一来对于本身统率和智力就处在武将行列顶级的他来说更是如虎添翼。

孙武特技方面的设定主要集中在物理防御,个人成长和计略攻防等几方面,这些方面都有非常强力的特技作为支持。尽管我个人对于这样全面的设定是不太喜欢的,因为不够“专一”的设定,使得他在各个方面也会显得不那么精通。但结合孙武的几个特技来看,这样相对全面的设定,并没有影响他在各个方面的发挥,使得他成为了游戏中最为好用的武将之一。

不过也正是这样的设定,让他没有明确的兵种指向特技,所以给了孙武在兵种选择上非常大的选择空间。下面就根据游戏中很多的实际情况,说说选择在兵种上的选择。

孙武自身最大的弱点就是没有稳定的暴击能力,这样就会让孙武在兵种选择上如果没有可以提供稳定枪兵暴击能力的武将,那么首先就要放弃枪兵部队,即使有能够提供枪兵稳定暴击能力的武将作为支持,我也不建议孙武选择枪兵部队作战。因为孙武不论是在吴和越、曹魏还是二晋这三个出仕的地方,因为势力本身都相对较弱,所以在早期需要战斗力十分强大的戟兵部队,进行攻防。

此前一直和大家强调戟兵的 S 等级和神等级,虽然只相差一个等级,但是在战场上的能力却天差地别。原因无他就是神级适性提供的战法无双乱舞带来的强大能力,提升了戟兵部队对于单独一支敌军部队的输出伤害。孙武使用戟兵部队,虽然依然会面临缺少稳定暴击的能力,但是相对快速输出方式可以更快的剿灭敌军,减轻友军部队被击溃的风险,而且一旦打出暴击在早期还有机会直接秒杀敌军。

同时让孙武不论在以上三个势力中的任一一方出现,都使用戟兵的另外一个原因就是在于,他与伍员、曹操和谢玄分别能够组成本势力的双戟兵主力框架阵容,有了这对框架组合之后,科技也就有了明确的研发方向和目标,收益也会比较大。

当然孙武的兵器适性也是一个重要的兵种选项,依靠自身强大的防御力,在攻城战中最容易被集火的兵器则在孙武的手中变得极难被击溃,如此就可以对敌军城池持续造成打击伤害。

所以孙武的主战兵种选择为戟兵,借助自身的超级防御能力,不仅战斗中损失的兵力数量非常少,而且借助无双乱舞战法可以快速有力的打击敌军;攻城战中“推车”攻城,则是孙武的备选兵种方案。

和孙武一样,有着多个兵种可以选择的帖木儿这里,选择适合的兵种就相对的直接和简单了。

帖木儿尽管也是一名比较全面的武将,但是在他的特技中,助力最多的就是行军能力,不仅有提供移动速度的疾走,还有可以穿梭敌军阵型的遁走。这两个特技虽然不具备非常明显的兵种指向性,但非常明确的是想要达到收益最大,那么选择高移动带来附加伤害越高的骑兵部队肯定是最好的选择。

此外考虑到帖木儿出现在以骑兵部队交锋最为惨烈的西北地区突厥势力,不论是应对周边同样拥有众多非常优质骑兵部队的元和匈奴,还是本身势力对应的科技,选择骑兵部队出战,对于帖木儿来说都是最佳的选择。

当然帖木儿也有一个不小的问题,就是自身武力数值相对太低了,在使用骑兵部队的时候虽然会有很高的输出能力,可以快速击溃敌军,但万一触发强制单挑对于帖木儿就是一场噩梦,所以一定要为他配置一名或两名武力值非常高的武将,以便应对有可能发生单挑情况。

纳迪尔沙/完颜旻/韩信

帖木儿所在的突厥势力,是《真英雄》游戏最近几个版本全新崛起的势力,其中不仅有我们刚刚提到的帖木儿,还有内政第一大核居鲁士,以及哈立德和伊利可汗等一众优质的武将。

不过在这个势力中比较让人可惜的就是纳迪尔沙了,因为他空有一身本领,却在西北地区无法发挥出来。

刚刚我们提到的突厥一众主力级别武将,都有一个共同的特点就是他们都是拥有高等级的骑兵适性。这在西北地区显得尤为重要,因为这里的地形开阔,而且城池之间的距离也相对较远;更为重要的是这里几个势力在骑兵科技上都有着非常高的研发程度,所以骑兵部队成为了西北战场最为炙手可热的兵种。

而纳迪尔沙尽管有枪兵和弩兵的两个神适性,但是面对大量的骑兵部队出战时候,枪兵部队因为移动力的原因还没有近身,就被敌军的骑兵部队冲散;而防御力更弱的弩兵部队,不仅会遇到同样的问题,而且还更容易被击溃。导致纳迪尔沙在西北战场几乎运用不上自己的两个神适性兵种。

不过当突厥势力进入到中原附近的战场时候,纳迪尔沙也是终于可以有所作为了。而在枪兵和弩兵部队的选择上也将更清晰和明确。

突厥势力的主要兵种为骑兵部队,但进入到中原地区开始拥有大量的森林地形时候,会严重影响骑兵部队的发挥,所以为了弥补在森林地形的作战能力,让纳迪尔沙选择枪兵部队可以很好的进行补足。

而且纳迪尔沙的基础特技武略,可以很好的保证部队暴击能力,这样就让他的枪兵部队有了稳定的控制;专属的一阶特技强夺,从效果来看,是会随着资源的累积变得看起来越来越没用,但从实际过程中,能够近身掠夺敌军的资金,可以有效的控制敌军部队摆放火球进行攻击。

所以不论是从势力整个发展角度还是个人特技的效果偏向纳迪尔沙选择枪兵是最好的选择。

除了地图的西北地区会以大规模的骑兵战斗为主之外,在地图的东北地区也是同样会以大兵团的骑兵部队攻防为主旋律。

金势力的君主完颜旻如果只是单纯的从能力值、适性和特技的表面上看,那么狙击这个兵种指向性比较强的特技会让大家觉得完颜旻使用弩兵是收益最大的。

但是地图的东北地区虽然不如西北地区有一望无垠的砂地可以供骑兵部队驰骋,但这里同样有着大量的草地和少量森林区域,依然成为了骑兵部队的天堂;再考虑到金势力初始在骑兵科技上就有前三级的科技,这对于完颜旻来说放弃一个狙击特技从而使用功能性更多,单体输出伤害能力更高的骑兵部队更好。

况且完颜旻的一阶特技骁锐,现在只要兵力大于 10009 人的时候也会对周边敌军将领有致伤的能力,所以完全可以摒弃弩兵部队可以触发的狙击特技。

而且根据兵种神级战法的强度,弩兵神级战法毒箭,相比枪戟骑部队的神技战法都显得伤害能力太弱了。

韩信是《真英雄》2.97 版本的新宠儿,因为他也加入了能力值可以成长的特技,让他原本就非常强的势力也是直逼游戏第二人的位置。

韩信的设定非常强,在战场的物理攻防两端都有很好的特技作为支撑,同时还有国士和强行这样功能性特技作为辅助,这就让他不论选择枪兵和戟兵都会有也非常好的发挥。

所以考虑韩信的兵种将会更多的考虑到西汉武将的构成和特色。众所周知西汉主打的是四大核心,分别是韩信、霍去病、卫青和张良。霍去病和卫青尽管也都有两个高等级兵种可以选择使用,但是他们的特技指向非常明确的让他们必须选择骑兵才会有最大的收益,而张良则是稳定的软控和计略输出;在有了霍去病和张良的两大控制情况下,其实让韩信和卫青成为战场的收割者是一个非常不错的方案,那么单体收割能力更强的戟兵部队肯定是韩信最好的选择。

但需要注意的是,蜀汉作为一个最具特色的小势力,别看武将在战场综合战斗力不如西汉这般强大,但是让他们抓住机会打出强制的单挑,尤其是被关羽打出强制单挑,这对于西汉来说是没有人可能赢下的,而单挑失败的结局就是大量士兵的损失,非常有可能影响局部战役的走向。所以拥有相对稳定暴击能力的韩信,为了不出现这种意外的强制单挑情况出现,选择输出能力稍弱,但是却可以将他们控制住的枪兵部队,显然才是稳妥的王道。

项羽/吴起

项羽和吴起作为楚的剑盾组合,一攻一防的武将个人设定看起来差别较大,但他们殊途同归,在兵种选择上都会以戟兵为主。

项羽其实从战魂特技当中单挑胜利随机属性增加 1 点的设定来选择兵种的话,毫无疑问的选择骑兵部队是最佳选择。但对于防御能力相对较弱的骑兵部队来说,项羽的霸王特技又进一步让部队防御力有所下降,这就导致项羽的骑兵部队会变得异常脆弱。

考虑到楚在初期并没有内政为繁殖特技的武将,也没有攻心特技的副将可以使用,导致项羽的骑兵部队在使用起来有些入不敷出;再考虑到周边地形大量的森地区域,以及楚本身在骑兵科技上没有任何的研发。

所以项羽使用骑兵是相当费力不太好的一件事,而使用戟兵部队的项羽。除了战魂特技当中单挑增加属性的效果不能被利用出来,其他的特技都不会受到影响,而且戟兵超高的防御力,即使被霸王特技影响会有一个下降,但也能够达到将近 120 的数值,在游戏中也是非常高的存在。

吴起的设定和孙武非常相似,也是一个能力非常全面且擅长战场防御的武将,在兵种选择上则显得有些被动与无爱。

整个楚势力在控制方面并没有太过出色的武将,蒯彻算是一个,但面对四面楚歌的局势,单单一个蒯彻是不够用的,所以能够让吴起也能够承担起一定的控制,那么将会缓解来敌对于建筑和城池的冲击。可惜吴起自身没有暴击能力,而且整个楚势力当中也缺少可以让枪兵部队稳定打出暴击能力的武将。所以无奈之下,选择即使没有暴击也不太会影响部队作战目标的戟兵部队,就成为了吴起的常规兵种。

而且项羽和吴起在选择戟兵部队的时候也会受到楚势力科技影响,楚势力在游戏伊始戟兵科技就已经研发到了大盾,这为二者的部队降低了不少的伤害。

乐毅/刘裕

我们最后说的乐毅和刘裕。

乐毅的基础特技攻心实在是太香了,尤其是这个游戏中,攻心已经可以为远程部队的攻击进行服务。所以这就让乐毅不论是选择戟兵作战还是兵器部队作战都能够享受到攻心带来的战场吸兵效果。

乐毅所在的西周尽管有姜子牙这样的大法师存在,但是周边的强敌也是不少,秦、宋和三晋等也是左右开弓。这就导致本应该选择兵器部队作战的乐毅在这种情况下必须摇身一变,成为功放一体的戟兵部队,牵扯住敌军的攻势,为姜子牙赢得更多的时间发动雷击的法术消灭敌军。

当然在能够守住关隘和港口的时候,乐毅的兵器部队在后方疯狂输出也是相当的舒服。如果能够在第一时间研发出开发投石,面对成群的敌军使用投石车的神级战法炬石,不仅有着威力十足伤害,更能够借助攻心的效果,能够快速将士兵“吸满”。

在渡过早期需要根据局势进行兵种的选择之后,乐毅主打兵器依然可以享受到在战场上吸收士兵的无限续航快乐。

刘宋的君主刘裕是这些武将当中最难抉择兵种的一个。因为不论选择枪兵还是戟兵刘裕不仅能够很好的胜任,也都能够分别发挥出他们组价的战斗力。选择枪兵可以很好的控制住敌军,减轻周边友军部队的压力;选择戟兵则拥有超高的攻防能力,甚至秒杀很多较弱将领的部队。

所以刘裕不管如何选择都有各自的优势和长处,但也要放弃一些。那么观察整个刘宋实力的设定,发现刘裕的这些设定也是“独一无二”的,其他武将根本不能在枪兵或戟兵的方面分担刘裕的压力,科技上也更是枪戟齐头并进,也没有明确指向,似乎一切都交给了玩家,让玩家对于刘裕的兵种选择进行最终的判断。

不过刘道规的出现让原本摇摆的选择,差生了一些天平上的倾斜。从多个角度考虑,刘裕使用枪兵部队会比较好。因为以刘裕的能力在即打出稳定控住的情况下,输出也不会太低,还可以凭借三连刺快速打击敌军,更为关键的是枪兵主要使用的战法耗费战力值比较低,背靠城池(扩展港关科技已研发,城池、关隘具有军乐台效果)的情况下,完全可以一直打下去。但是为刘裕配置刘道规之后,拥有了昂扬特技,击破敌军就会恢复战力,再加上背靠城池,就可以毫无顾忌的使用耗费战力值比较高的无双乱舞战法,频频打击来犯的敌军。

刘裕是唯一一个因为副武将从而影响兵种选择武将。


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