街机游戏专跟玩家过不去的设计,制作组天天担心有人寄刀片

2022-07-16 10:39:46 来源:游戏主播网

街机游戏专跟玩家过不去的设计,制作组天天担心有人寄刀片

熟悉街机游戏的玩家,应该都曾经被某款游戏坑过吧!早年的街机游戏并没有那么人性化,毕竟当时游戏很吃香,很多天马行空的想法都敢加入,总之随便怎么设计也会有玩家来买账的。

游戏厅曾经出现过不少的“币爷”,他们似乎并不在意钱,一次性买一堆币,然后靠堆币将游戏给通关了。无论游戏有多难,流程有多长都要坚持看到通关画面才会收手。此时一旁的我们反而心疼起他的游戏币了。

还记得当年我们这边的游戏厅有一款射击游戏《蛇神出击》,在当时来说已经算得上是数一数二的第一人称射击游戏了。

游戏的恐怖氛围非常浓烈,即使是围观群众都能感受到那份阴森。但那时候一直没有人通关过,能坚持玩十分钟的分都比较少见。

当时有一位“币爷”,直接买了一盒游戏币,然后霸占机器开始玩。虽然期间死了很多次,但靠续币过关斩将一直都很顺利。

然而到了最后一关时,却被一扇大门给挡住了,无论使用什么方法都打不开,直接掉落到陷阱之中而亡。最最关键的是,在这里就直接GAMEOVER了,连续币的机会都没有。

也就是说,这也算是通关结局之一,但绝对不是玩家们想要的。

币爷虽然不在乎币,但前期投入了那么多时间,就是为了看看最终BOSS什么样子,现在居然被关在门外。此时币爷估计都想砸了机器吧!

想要完美通关的话,就必须在地下室、走廊和双头怪BOSS处拿到三颗宝石。

而且即使拿到了宝石,要是没有按照正确顺序(左红下绿右蓝)摆放,一样会会落入陷阱,直接GAMEOVER。

也是在很多年之后,我在模拟器上面通过存档读档的方式才完美通关的。最终BOSS的难度比较大,没接触过的人估计至少要投入二十枚游戏币吧!

其实当年还有一款名为《复仇精灵》的游戏也是如此,玩家必须拿到三把钥匙之后才能将女友救出来,并得到完美的结局。要不然就要硬抗BOSS,而且结局比较悲伤。

SNK《怒》

这应该是对玩家最不友善的射击游戏之一吧!

因为在其他所有的射击游戏中,背景爆炸都不会影响游戏人物。很多BOSS最初都是不能触碰的,但被打死之后可以在它身上随便踩。因此我们经常在BOSS爆炸之后捡一些有用的道具。

但是《怒》打破了这一常规,你很有可能被场景中的爆炸物直接带走。当年多少玩家就是被这个碉堡带走了。

在《怒》里任何爆炸,哪怕是队友扔出的手雷都能要了玩家的命。话说这样设计的话,是不是有点过分了。

《怒号层圈》的续作是在地狱展开的,这一部当年没有多少人敢玩。

没想到克拉克和拉尔夫还曾经拥有过如此高光的时刻啊!一开场玩家能有“火焰喷射器”(其实是火箭筒),一路横扫敌人。

但只要你在途中被干掉,那么不好意思,再次上场之后将会失去“火焰喷射器”,使用威力最垃圾的“黄豆弹”。

“黄豆弹”垃圾到什么程度了呢?在BOSS战里没任何用处,打到BOSS身上只会弹开。

也就是说,只要你在游戏中挂掉一条命,那就意味着你这枚币已经没有了。

早年的射击游戏有好几款都是这么无耻的。没有好的武器就会被欺负。毕竟那时候的游戏AI比较低,玩家的武器垃圾也不会降低一点难度的。

《魂斗罗》街机版为什么人气没有FC版的高?很大程度上的原因就是,在街机版中只要你失去了最好的武器,那你就失去了生存之本。很多关卡和场景没有好的武器根本无法通过的。

SNK当年还发行了一款名为《越战1975》的射击游戏,当年一直没有人可以通关。

游戏的难度虽然大,但是还没有大到币爷都无法通关吧!那是什么原因呢?

就是因为最后一关有一个和“玩家过不去”的设定。只要你被打败了,马上就GAMEOVER,就连续币的机会都不会给你。这在街机游戏史上应该是比较少见的吧!

最后的画面定格在BOSS彻底征服了世界,奸笑着看着玩家。

那么还有没有其他游戏中专门设计了一些坑,让玩家去踩的呢?

不怕大伙儿笑话,当年我头回玩《合金弹头4》时。一度卡死在第四关BOSS,当时只管攻击机器人大脑壳,也是在很久之后才知道打头没有用,必须先打上面的“爪子”才行。

更加离谱的是,在其他关卡中丧尸是没有天敌的。

但来到这个关卡时,BOSS所有的攻击方式都对丧尸有效。别想着随便吐几口老血就过关了,这一关的BOSS特别加强了丧尸喷血的抗性,还不如直接拿F弹突突更加方便一点。

射击游戏最坑爹的玩法,绝对是死了重头开始。

无论你之前玩得多好,一不小心被干掉续币就必须从关卡开头重新玩。

按说飞行射击游戏中应该不存在这个问题的,但偏偏在彩京的《1945》和VIDEOSYSTEM的《四国战机》的日版中你就能遇到。

并不是所有的关卡都这么坑,从第五关开始一旦中途失败,需要投币的话就只能继续重头开始。这对于币爷和模拟器玩家来说,并不是什么好事。

就这么反复玩这一关,根本没有通关的可能性啊!

BOSS眼看着都要被打死了,出场放两个保险就能稳过,但踏马居然需要重头开始,这谁能接受。

当然对于部分玩家来说,也是可以接受的。试想一下,没有火力的情况下直接在最危险的地方重生,不一定是好事。

到了《四国战机》2代和3代,最后一关仍然是一样的,只要投币就必须重头开始。

技术烂的玩家,就算是将这台机器买下来玩都永远不可能通关的。当然了,要是1P和2P一起上的话,就不存在这个问题了。

街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。

如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。

而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。

闯荡了多年后,如今已过而立之年的我们回首往事时才发现。游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了

注:文中部分图片来自网络,如侵删

原作者:包包


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