永劫无间:策划想要做的内容永远也不会完结,最痛苦的是程序

2022-07-19 19:37:01 来源:游戏主播网

永劫无间:策划想要做的内容永远也不会完结,最痛苦的是程序

永劫无间游戏策划想要做的内容永远也不会完结,最痛苦的是程序。

众所周知,永劫无间游戏策划,想要做的内容永远也不会完结,最痛苦的其实是程序(笑)。但除了核心内容,作为产品相应的配套其实极其缺乏,所以除了新内容,我们正在加紧补齐这些相对不亮眼却一样重要的环节。毕竟不会人人都是铁粉,对缺失的容忍度可能不像你这么高的。有的英雄f很鸡肋使用率不高,为什不测试的时候迦南和尚用的多,就因为它们的大招和f都很实用。

值得注意的是,不一定所有英雄的f都得是远程。比如火男的f可以改成向地面砸一拳,然后向四周迅速蔓延火焰或者闪电,对四周敌人有个击倒的动作,大招和台词要匹配,整个人都要烧起来了,那就要有要拼命的架势,大招可以改成5秒减伤和加攻击力。

事实上,就目前的情况来说。试想队友向你求救,你一个钩索过去,空中一个翻滚按f,顿时围攻你队友的人被你击倒,同时开大,敌人看你开大,纷纷躲避,这是一种什么体验?

一定要有这种体验的英雄才行。确实,而且振刀的设定是在面对比你高手的时候一旦被振刀百分百无体验,还不如用流星蝴蝶剑傻瓜格挡的模式,这样新人能多撑一会,有时候也能乱拳打死老师傅。另外有信心的话闪避也可以左右闪避,然后振刀。就目前的情况来说。相较于c和space打断,风险更低。事实上,因为闪避带有无敌帧,优先用闪避肯定更稳。这是我为啥推荐这种方式的理由。

不过国内竞技的诟病就是一部分人太肝了,这部分人除了主播就是陪玩。还有些富二代拆二代之类的,就目前的情况来说。前两种就是靠毁掉他人的游戏体验赚钱,所以鱼塘越来越小,客户越来越少,网易不作为,游戏死翘翘,然后泥塘里剩下一堆牛鬼蛇神做困兽之斗,最后不得已转战下一个游戏。而且以此循环,这就是竞技游戏开黑的体验永远比不上求生之路这种经典PVE模式的原因。


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