首爆就被喷,米哈游二次元动作游戏《绝区零》,为什么不受待见?
当国内游戏厂商,沉迷于各种仙侠题材时,一家专注于“二次元”的游戏厂商横空出世,其推出的《原神》更是打破各项记录。一骑绝尘的手游营收,扬名海内外的游戏角色,让米哈游几度超越国内同类型的游戏厂商。
TGA2021年度最佳手游 原神
十年耕耘天下惊,新作曝光惹众议可以说在国内游戏圈,没有一家游戏厂商像米哈游这样,一直专注于同一类型素材,不断扩充游戏玩法。凭借《原神》出圈的米哈游,自然也惹来一身骚,喜欢的小伙伴,喜欢得不得了;讨厌的,看什么都觉得抄袭。这不,米哈游曝光的新作《绝区零》,就惹来众多热议。
新游 绝区零
先不论游戏故事内容和具体玩法,《绝区零》就被游戏外的观点淹没。首当其冲的就是游戏又抄袭了谁谁谁,比如日厂的《女神异闻录5》,就被拎出来当成参考对象,抓住游戏色调高谈阔论。除了这类出名的二次元游戏佳作,米哈游自家的游戏也没被放过,比如拿《崩坏3》的动作左右比较。绝大多数的矛头都指向一个观点“米哈游,不行。”
女神异闻录5
《绝区零》首爆表现到底如何这仅仅是一款新游戏的首爆,并不是游戏最终的品质。盲目说它世界无敌,又或者各种不行,显然是不恰当的。忽略并不能展开的游戏故事剧情,我们从游戏玩法内容和氪金方面展开讨论。首先是游戏的玩法,《绝区零》是一款拥有“动作”标签的游戏,自然被最先关注的是动作要素。
夹杂qte元素
一般的动作游戏,能被称得上是佳作,主要包含打击和反馈两个要素。所谓打击,就是游戏中角色的出招表现,涵盖技能特效,动作连贯性等方面。所谓反馈,则是受到攻击后做出的响应,涵盖角色本身的物理反馈,以及专门设计的反击系统。《绝区零》的打击表现得很是丝滑,技能招式的光效酷炫;在反馈方面仅有物理反馈,和闪避动作。
轻度肉鸽元素
通常来说,每家游戏厂商的氪金路数都是统一的,很少会因为某款游戏大改。《绝区零》自然也不会脱离米哈游的氪金套路,各种角色和武器装备,需要“抽卡”获得。要论国内哪家游戏厂商“抽卡”玩得最溜,米哈游说第二,没人敢说第一。这一点从《原神》在手游领域,统治级的营收表现,就能得到答案。
抽卡召唤
《绝区零》同样是一款移动端和PC端齐发的游戏,首次小规模测试就为玩家解锁全职业体验,看得出米哈游对这款游戏充满信心。按动作游戏来看,《绝区零》是合格的,但是并不能算是佳作,因为动作反馈并不算丰富。那么一款合格的游戏,为什么会引来众多负面评价?最大的矛盾还是出自米哈游本身。
矛盾的源头
《绝区零》不受待见,是米哈游引来的偏见随着《原神》在全球范围内吸金,越来越多的国内厂商,将眼光放到“二次元”身上。一种只要做二次元游戏,就会有人充钱的声音,在国内游戏圈快速散播。随之而来的,就是各种参差不齐的二次元游戏。有《原神》的玉珠在前,自然吸引无数对“二次元”感兴趣的玩家。而当他们体验到一个又一个粗制滥造,连最初版本的《原神》都不如的游戏后,二次元题材就逐渐走向贬义。
引领二次元游戏潮流
从玩蛋个人角度上看,很反感“抽卡”的游戏,因为玩蛋认为它无时无刻不在透露着“赌博”的影子。而将“抽卡”玩法发扬光大的米哈游,自然也让人反感。游戏所有体验的过程,最终都只走到一个节点,那就是白嫖或者氪金进行“抽卡”,这样独树一帜的氪金方式,仿佛成了米哈游的专属。久而久之,米哈游就被贴上只会做二次元,只会各种抽卡的标签。
固化标签傍身
说在最后米哈游新作《绝区零》不受待见的原因,首先就是因为米式的抽卡游戏,遭到很多玩家的反感。其次就是二次元题材,就像是《西游记》那样,让诸多玩家深感腻味。最后就是中国玩家对国产游戏过度“精益求精”的态度,因为挖苦比赞美要来得容易许多。
一人双角玩法
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