明日方舟:引航者试炼模式的关卡设计别出心裁,超长移动地图太棒了
代迪的引航者试炼玩法、介绍篇提示词:遇到以往玩家曾战胜过的boss,反复拉出来殴打。鹰角自创的专业术语,三种不同风格的试炼模式,戴夫选植物,肉鸽的灾厄难度。
全新玩法“引航者试炼”马上就要登场了(浅谈新玩法,才开七天啊),博士们忙于刷夏活材料的同时也得和以前的“老朋友们”见个面。根据直播期间大黄的介绍可以得知,该玩法中的敌人将会是以往玩家曾战胜过的boss。目前看来都是主线关卡里面的那些boss,有碎骨、浮士德、霜星等等。这些逝去之人中有的还是和玩家惺惺相惜的朋友,实装成干员是没机会了,但是就非要反复拉出来殴打?估计有的玩家又要哭了。1、引航者试炼模式的“鹰式术语”过多,期待攻略组的大佬能看懂这模式的介绍内容比较多,出现了各种各样鹰角自创的专业术语,乍一看确实搞不太懂。不过只要那些制作攻略的大佬们能看懂就好了,毕竟到时候不少玩家还是会选择抄作业。引航者试炼玩法存在三种不同风格的试炼模式,分别为初始、定向和恢宏。
初见时以为是类似于肉鸽的观光、正式和灾厄三种难度呢,然而存在一定区别。官方简单介绍了一下定向和恢宏试炼的含义,前者就是使用官方给定的阵容进行作战,很像隔壁植物大战僵尸里面的“戴夫选植物”。
2、引航者试炼中的定向试炼就好比是“戴夫选植物”?应该很有趣定向试炼的固定阵容由官方决定,每队包含5名干员,四五六星的干员应该都有。同时官方也会给予玩家一个可以拥有增益效果的特殊道具,比如前瞻当中出现的“战术合作”。可以每秒回复我方干员1点受击或者攻回技力,感觉还是蛮有意思的。
恢宏试炼确实有点儿像肉鸽里面的灾厄模式,会进一步提升领袖敌人的难度。由于该模式是需要打boss的,强化过后的boss估计不容易对付,博士们需要有充分的心理准备。
3、引航者试炼模式的关卡设计别出心裁,超长移动关卡太棒了引航者试炼玩法的关卡就比较有意思了,算是鹰角设计师的一次大胆创新。关卡划分成了多个部分,而且可以随着每一波敌人的消失进一步扩大。
在直播演示中博士们也都看到了那个超长地图了吧,会带给玩家不同的体验。每一波的敌人除了领袖还有其他的小兵,单独打boss也确实太单调了。这就相当于打每期活动或者主线的最后一关,难度肯定不低。
代迪的结语:玩家们在解决一波敌人的时候,地图中会出现被划分好的“危险区域”,随即关卡会进行右移,立即进入下一个波次。这种需要连续作战的关卡更考验玩家的应对能力,有点儿保全派驻的味道了。引航者试炼玩法持续的时间很短,到25号就结束了。这之间也就仅仅持续七天,相当于一个故事集的体量,就算折磨也不会让玩家痛苦太久。保全派驻那才是痛苦呢,期待鹰角日后能尽快优化。
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