模仿中创新,类魂动作游戏《记忆边境》,化身渡鸦吞噬万恶
高难度的BOSS战斗,多变的动作体系,碎片化的故事剧情,黑暗的画面风格。如果一款游戏包含这四个要素,就很容易被贴上“类魂”的标签。今天玩蛋向大家分享的,就是一款类魂游戏《记忆边境》。
英文名 Thymesia
《记忆边境》是个什么样的游戏首先,《记忆边境》是一款国产游戏。由中国台湾的游戏工作室制作(极度边缘工作室)。游戏初次曝光在2019年的夏日电玩展,展示了一只BOSS的挑战内容。随后,游戏陆续曝光内容,更是预计在2021年上线。后来又因为种种原因,几经多舛最终定于2022年8月18日发售。
姗姗来迟
与大多数类魂游戏相似,《记忆边境》吸收了“难度”要素,甚至可以说过度吸收。放大的高投入低回报操作,让玩家在游戏中体验到的挫败感,远高于宫崎英高的魂系游戏。最致命的是挫败感,不是来自敌人太强,而是被迫接受的另类“砍肉”机制。属于典型的适应了就好玩,不适应连门槛都摸不到。
反复阵亡的挫败感
《记忆边境》的游戏特色游戏的故事剧情,设定在一个被瘟疫肆虐的世界。由于过度使用炼金术,导致王国中,到处是被感染的怪物。玩家将扮演一名英雄般的角色,一名可以吞噬敌人力量,化身渡鸦攻击敌人的角色。玩家的任务,就是穿越王国各地,帮助主角寻找失去的记忆碎片,最终拯救堕落的王国。
黑暗中的英雄
《记忆边境》的战斗系统非常独特,玩家可以夺取敌人的“瘟疫武器”。再结合角色的基础武器,打出各种花哨的技能招式。除此之外,人物还拥有变身技能,找准时机将敌人打出硬直。敌人的战斗欲望极高,在“双血条”的设定下,如果玩家不能在限定时间内击杀,那么敌人的血条将快速恢复。
鼓励主动出击 不鼓励数值碾压
在敌人皮糙肉厚的设定下,玩家需要不断地尝试进攻,就仿佛官方有意,限制蹭刀的猥琐打法。更为残酷的是,游戏的容错率非常低。弹刀的抓取时间极短,玩家的角色操作前摇略长,怪物的攻击频次很高。或许是为了弥补,游戏中并没有添加“精力”限制,变相留给玩家一定的操作空间。
连招秀起来
《记忆边境》的更多信息在正式上线之前,游戏已经开放过试玩demo,官方得到了大量的反馈。残酷地说,负面信息,远远大于正面反馈。而官方也硬气,直接表示游戏稍微延期(8月9日跳到8月18日),让我们改了再说。对于一个7人组成的独立工作室而言,这样的勇气让人敬佩。
说改就改
《记忆边境》并没有选择以“抢先体验”的方式发布游戏。而是在PS5平台、Xbox平台,以及PC端Steam平台同时发布。以PC端为例,游戏整体配置要求,属于入门级电脑配置,支持简体中文界面和字幕,截止发稿官方还未公开具体价格。玩蛋个人推测,游戏的价格应该不会超过200元。如果按以往国产游戏定价,一般会在100元上下。
游戏配置要求
说在最后作为独立工作室的第一款游戏,《记忆边境》可以看到许多游戏的影子。有魂系本身的,也有其他类魂游戏的。他们汲取了魂系游戏的灵感,也融入自己的设想。从剧情的瘟疫,到人物的渡鸦设定,以及最后的战斗方式,形成了前后统一的闭环。
手残党慎入
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。
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