《宝可梦》因为对战中毒情况比较少,所以免疫特性也跟着没用?
之前我们提到过可以免疫麻痹异常效果的特性柔软,说到了柔软这个特性的好用与否实际上是根据对战中可以造成麻痹状态的情况的出现率来决定的。不然的话这种被动特性在对战中就会直接变成白板特性,麻痹异常状态在对战中还是比较常见的,比如电磁波、蹭蹭脸颊等都是可以造成百分百麻痹的技能,而本篇我们要介绍的特性免疫,也是类似的特性,不过免疫针对的就不是麻痹异常状态了,而是对战中少有的中毒。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
在对战中出现率低的中毒异常状态,更加限制了免疫特性的出场率:
中毒这个异常状态(包括剧毒)在对战中实际上出场率并不算高,特别是当剧毒不再成为每只宝可梦都可以学习的技能之后,直接造成对方中毒、剧毒情况就更少了,单打中,可以利用剧毒这样的招式来赖场或者是进行干扰,这也是最多的情况了,更多的时候,因为只能造成削血,中毒异常状态对于能够造成对方速度下降的麻痹效果以及能下降对方物攻的灼伤效果就逊色了不少,所以中毒状态也被不少玩家认为是最差的异常状态。
而免疫特性的效果是该特性的宝可梦不会陷入中毒或剧毒状态,陷入中毒或剧毒的宝可梦获得该特性时中毒或剧毒状态消除。在单打中,这个特性的作用相对大一些,因为单打利用剧毒来做消耗的情况比较多,但实际上更多时候这个特性依然是没能派得上用场的白板,所以在双打中基本不会考虑到去选择免疫特性,换句简单的话来说,因为被动的原因,根据中毒或者剧毒来做针对的特性免疫,也因为中毒、剧毒出现率低而变成很少玩家使用。
拥有免疫特性的宝可梦们
而到目前,拥有免疫特性的宝可梦也特别少,仅有卡比兽、天蝎以及猫鼬斩,三只仅有天蝎有可能使用免疫特性,因为其另外两个特性——沙隐以及怪力钳也是很一般的特性,和怪力钳对比起来选择哪个其实差别不算大,单打可以偏向考虑免疫;而卡比兽更多时候依赖的是厚脂肪(站场)或者是贪吃鬼(腹鼓玩法),猫鼬斩则基本上绑定了特性中毒激升,利用剧毒宝珠来提高短暂的爆发时刻,选择免疫特性会完全扼杀猫鼬斩的可玩性。
可能也是官方觉得免疫这个特性的上限很有限,所以到现在为止,免疫这个特性在三代之后就没有出现在新的宝可梦身上了。
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