《剑网3》终于要出手游版了
一个无处不在的大型游乐园。
文/修理
现在大家都知道是存量市场,在新产品青黄不接的情况下,各个老产品的长线运营压力与日俱增。但当大家都开始「跑马圈地」,要把用户牢牢拴在自家产品时,部分产品的实际执行动作难免走样成用各种数值、养成、付费坑来制造沉没成本,让玩家难以脱身。
而在前天《剑网3》周年庆发布会上,这款已经十三岁的老牌端游展示了自己的长线思路:不强制社交、不强制日常,做剧本杀UGC、与玩家共创游戏生态。同时西山居CEO,剑网3系列制作人郭炜炜宣布正在采用新引擎对《剑网3》进行次世代化的再度重制。
游戏不仅想要在画面表现上达到时代前列,还将转型全平台,支持安卓、iOS、PC三端数据互通。这也意味着《剑网3》将成为首款原生支持PC与移动端数据互通的3DMMORPG,继承并升级了玩家积累了十三年的虚拟资产。
正如郭炜炜所构想的,《剑网3》正在进一步渗透到玩家的日常生活中。无论是线上还是线下,无论是电脑还是手机,团队都希望玩家能随时随地去玩、去感受《剑网3》IP的相关内容——这会让游戏成为一个无处不在的大型游乐园。
01
一款不像十三岁的游戏
如果不是看了这场发布会,你大概很难相信2009年上线的《剑网3》至今仍然有着如此人气。事实上,《剑网3》每一次周年庆,你都能透过满屏幕的「生日快乐」感受到玩家对这款游戏的热爱。
为此,官方团队还准备了万象游园会——一个在游戏内供玩家自由游玩的场景地图。在这里,玩家可以亲临1:1还原的金山软件园,也就是西山居研发基地,然后到广场中央的巨型生日蛋糕处合影,每到整点,还会有小型的歌曲演出,不仅有官方全新曲目,也会有玩家同人作品。
同时玩家还能通过传送门,来到时空长廊,去回顾游戏十三年来的各个大版本大事件:公测上线、各大版本、冬奥会活动等等,不少玩家和KOL主播也会选择在这里合影,并和朋友回忆当年的那些故事。
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整晚周年活动都挺热闹的,热闹到就连进「万象游园会」地图,都得排队几千人。
当然,这种开派对,人挤人的热闹氛围本身就很吸引人了。不仅仅是和亲朋好友互诉衷肠,也会在世界公屏上集体感慨:我总算考上了公务员,我今年当爹了,我刚和情缘分手了......这些本来很私人的事情,却会引来大量玩家的共鸣。
这样热闹的背后,离不开《剑网3》良好的玩家生态,以及官方对同人文化和玩家二创一直很大的支持力度。像官方目前已与近20位同人商家建立了长期合作,发售了超3,000款正版同人授权周边。而优秀的玩家故事和同人作品也会被改编成歌曲,收录至官方音乐专辑中。第四张音乐专辑《剑网3·万象江湖》今年即将上线。
这次周年庆还专门做了《剑网3》首届数字画展,同时这也是行业内首次以同人作品为核心的线上展览。这里有来自往届《剑网3》同人大赛的11位获奖作者,57幅精选获奖作品。
更进一步的是,这次发布会不止有同人音乐、同人画作,还有13张玩家共创地图,也就是本次活动中的13个时空裂缝。这些地图是基于之前《剑网3》更新的家园系统,多位家园作者和官方一起打造的。玩家可以在冰雪世界里滑雪,也能在森林小屋里抓猫。
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而在本次发布会上,官方还公布了不少有利于玩家创作的系统升级和政策支持。
比如说同人共创作品可以获得官方认证唯一的「数字版权证书」,证书与对应作品是绑定关系,该作品可以在游戏内进行展示、珍藏与交易,而购买了正版同人作品的侠士会同步获得证书。这保证了玩家创作的权益。
再比如说捏脸2.0系统,大幅增加了捏脸的面数和骨骼,以让表情更细腻真实,玩家选择更多样;幻镜云图(游戏中的截图功能)则增加了动作拖拽条,方便玩家截图定帧,并提供更多灯光阴影和滤镜效果,让玩家可以充分地自定义图片效果。
未来还将从单张截图的输出扩展到连续输出,也就是说,能将一整套动作进行序列帧渲染输出,最终的呈现就像连环画一样,并支持直接输出视频文件或者Gif格式,这样玩家自制的小视频、Vlog就方便许多。
发布会还提出了新的共创玩法——剧本杀,游戏提供平台、创作工具、素材库,由玩家去编写整场游戏世界观背景、人物设定、玩法剧情,并自己来做场景规划与线索布置,最终会上架到剧本大厅,以供玩家选择游玩。
通过这些年对于同人作品的不断鼓励和支持,《剑网3》已收获颇丰:有150多位玩家参与到官方音乐的制作中。已推出由玩家设计的同人外装17套,同人嘉年华参赛作品累计超过12W件,先后推出「同人创作公约」和「同人共筑计划」来保护同人作者的权益,探索同人作品的商业化道路。
不过想要继续维持良好的玩家生态,鼓励玩家产出只是一方面,游戏本身也得持续供给内容,让玩家能「有米下锅」。
02
一大波更新来临
这次发布会的重头戏显然是全新门派「刀宗」。
刀宗在《剑网3》剧情中算是举足轻重的存在,其代表人物谢云流更是游戏中的高人气角色。而随着新门派而来的,自然是一整套新的NPC、剧情、校服、武器、武学、地图、新跟宠等等,你能感觉到开发团队在上面花了不少心思。
比如说用俏皮的鹦鹉作为门派跟宠,来与利落果敢的刀宗弟子形成鲜明的反差互补,又或者通过场景美术,来让门派建筑与自然岩壁的缺口相合,通过环境的构成关系来传达刀宗「一刀两断」的精神内核。
玩家念念不忘的门派事件也将在今年回归,内容与此前一致,让玩家错过的成就能够再度解锁。而「百战异闻录」玩法也将正式上线,会带来一些随机性玩法:随机BOSS、每层有几率获得特殊技能,通过的层数越高奖励越好。
而《剑网3》一直以来存在的诸多其他势力,如铜钱会、地鼠门、蝙蝠帮、天欲宫、红衣教等等,这些流派的武学招式将在未来,以「二内」的形式开放给玩家体验。
另一方面,《剑网3》还将分别与《镖人》、《画江湖之不良人》等国漫IP联动。参考此前游戏在儿童节时与《喜羊羊与灰太狼》的联动打法,我猜测这次也可能会有对应IP特点的一整套联动内容做到游戏当中。
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而基于新引擎的升级革新,玩家还将体验到不同的配置下的画面优化表现的提升效果,包括发丝的处理,布料的升级,整体视觉观感会更柔顺自然。这些提升都会进一步巩固玩家对游戏品质的认可,这也是把玩家留在游戏中的前提。
再然后就是游戏引擎的整体升级了,官方表示后续将采用新一代多线程与打包技术PAK V5,性能提高30%,卡顿率降低70%,加载速度提升25%,同时在包体大小上直接缩小一半,而且有更好的按需下载机制,允许大家自由设置客户端的容量——我猜这可能是为后续的移动端做准备。
这也是本次发布会中最重磅的彩蛋中所提到的,剑网3的次世代3.0版本。如果说美术重制是剑网3的2.0核心内容,那么移动化和画面进一步提升就应该是《剑网3》3.0的核心命题。
老实说这个难度是不小的,像刚刚提到的包体大小问题就会是个卡点,哪怕缩小一半,《剑网3》现在都还有50G左右的体量,而如何将端游上那满屏幕的快捷键和复杂操作适配到移动端又是另外一个问题。
根据发布会露出的消息,此次《剑网3》移动化不仅支持安卓、苹果、PC三端资料互通,现有PC端玩家的资产还可以得以继承并升级。也就是说,三个平台上的游戏内容、玩法、系统都是一样的。而PC适配手机操作是很容易的,但手机要适配PC就很难,更不用说《剑网3》还是带大世界探索的动作MMO,相比回合MMO又难上不少——在目前的国内市场中,几乎没有类似的成功先例。
而这个3.0版本将于「甲辰之约」,也就是2024年推出。葡萄君也咨询了官方和制作人,官方明确回应目前《剑网3》移动化正在加急制作中。一般来说,后年上线,那明年应该就会有对外测试了,也就说留给开发团队的时间也不多了。不过如果我猜错了,也没关系,毕竟还可以看制作组全员的女装直播。
03
玩家在创造未来
现在回过头来看,《剑网3》的玩家生态确实十分少见:他们仿佛不存在主客关系,生产者和消费者的界限也很模糊,不同于其他游戏二创是基于游戏本身进行创作,「剑网3玩家」本身就是游戏非常重要的一部分内容,也是二创中的核心内容。
他们既是消费者也是生产者,大家关注的重点往往不是产品本身,而是产品内的玩家之间碰撞后产生的故事和社交关系。而这也是为什么每逢周年庆,《剑网3》的玩家们不管天南地北,总想齐聚一堂热闹一番,因为他们在这有一种归属感,或者说,一种主人翁意识。
如果说以前是《剑网3》在向玩家提供内容和服务,那现在,则是这群玩家在创造《剑网3》的未来——这是十三周年庆给我最直观的感受。而随着未来移动端的推出,对于这款已经13年的老端游来说,未来的路也许才刚刚开始。
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