在干货拉满的实机演示背后,《黑神话:悟空》可能也有自己的难言之隐
对于国内游戏圈来说,8 月20 日是一个比较特殊的日子。因为万众期盼的“国产3A 大作”《黑神话:悟空》在这一天放出了新的实机演示,在演示中展现了大量此前我们没有看到过的新内容,并且这些内容都相当亮眼,不论是精致的画面、流畅的动作还是丰富的游戏系统,都展现出了非常高的品质。
实机演示一经放出,立刻在网络上引起了轰动,在B站,目前英伟达放出的游戏实机演示播放量超过900万,最高位列全站视频排行榜第二,而第一名则是《黑神话:悟空》官方放出的剧情CG。
看到实机演示中满满的干货,玩家们的热情也空前高涨,这次的演示内容与之前相比可以说是更上一层楼,而玩家们也越来越对《黑神话;悟空》的最终成品感到期待,不少玩家表示,从这次演示来看,《黑神话:悟空》确实担得起“国产3A”的名号。
有文戏有武戏,《黑神话:悟空》这次带来了哪些内容?
《黑神话:悟空》这次放出了超过6分钟的剧情动画和8分钟的实机画面,光从视频时长来看已经足够为玩家展示大量内容,而这两个视频也确实可以说是塞满了干货。
相比起之前放出的实机演示和游戏画面剪辑,这似乎是《黑神话:悟空》第一次揭露有关游戏剧情和背景故事等方面的内容。在游戏此次展示的剧情动画中,我们能看到在一座深宅中。数名古装女性角色之间的对话和互动,先不谈这里面可能蕴含的剧情信息,光是动画中的场景和人物设计就足以让人眼前一亮,细节拉满的建模让我们看到了非常精致的画面,这段CG在观感上就已经有了一种“高大上”的感觉。
在画面的加成下,剧情CG中的台词设计、配音和运镜都得到了充分的展现,人物之间的对话不仅蕴含了极大的信息量,并搭配高水平的配音让人物性格特征也变得更加鲜明,流畅自然的运镜也让游戏的剧情叙事和画面表现水平更上一层楼。可以说,《黑神话:悟空》此次放出的剧情动画,在许多方面足以和不少优秀的动画剧集和电影相媲美。
从剧情动画来看,《黑神话:悟空》对游戏的背景故事也下了大功夫,不仅在人物设计上做足了细节,也留下了不少伏笔和暗线,我们有理由相信游戏的剧情设定会是富有深度的,而这正是不少玩家想在这款“国产3A”身上看到的一大亮点。
有了让人眼前一亮的“文戏”,实际演示中的“武戏”更是惊艳全场。和之前的实机演示相比,这次我们看到了更多的怪物和其他游戏元素。在此次演示中,我们可以看到像土地僧、巨龙这样的怪物设计,这些怪物与《西游记》等传统文化作品密切相关,也更加符合不少中国玩家的审美,除了造型之外,这些怪物都有自己的独特行为模式,攻击动作和其他反应都非常生动,很是对味儿。
有趣的是,演示中还出现了一只“人参精”,看上去原本是一个普通的采集物,但当角色靠近并与之互动时,体型庞大的怪物就会从土里钻出并发动攻击,这样的设定不经让人联想到许多西式奇幻作品里经常出现的“宝箱怪”。
此次实机演示展现了更多ACT相关的新内容,其中不少都是角色的技能和特殊攻击。值得一提的是,这些角色能力都和《西游记》中的不少元素对得上号,不管是自由变形的“七十二变”,还是吹一把猴毛召出无数分身的经典招数,或者伸缩自如的如意金箍棒……齐天大圣的许多看家本领都能在《黑神话:悟空》中看到,任玩家自由使用。
除了这些ACT元素,这次的实机演示还展现了许多关于RPG的内容,涉及到角色装备、技能点、背包道具和怪物图鉴等要素,玩家们也得以瞥见游戏整体架构的一些细节。从目前展示出来的内容来看,《黑神话:悟空》想要建立的玩法机制应该是比较丰富的,并且尝试融入许多中国传统文化元素,例如用“神通”“行囊”等词语指代“技能”和“物品”、山海经绘本一样的图鉴……这些带有国风魅力的游戏内容也让玩家们赞不绝口。
总体来看,《黑神话:悟空》此次放出的内容。不论是剧情CG还是实机演示,都让我们看到了游戏现阶段所具备的优秀质量和巨大的发展潜力,“文武双全”的展示内容也大大拉高了许多玩家对游戏的期待值,在不少人眼中这会是一款为国产游戏行业带来大变化的革新之作。然而,这次《黑神话:悟空》依然没有回答一个问题:到底什么时候才能发售?
再次拉高玩家们的期待,可能不全是一件好事
早在《黑神话;悟空》初次放出实机演示的2年前,这款游戏已经吸引了国内众多玩家的目光,游戏一开始放出的实机演示在B站已经收获了超过4400万的播放量,这一时期的《黑神话:悟空》已经被不少玩家冠上了“国产之光”的名号,纷纷表示“出必买”的期盼之情。
在接下来的两年里,《黑神话;悟空》偶尔放出新的宣传片和演示,每次都能收获大量玩家的追捧,但一个问题也越来越被玩家们常常提起:到底什么时候游戏才能真的和玩家见面?而这个问题一直没有得到解答,《黑神话:悟空》的各种预告宣传没有中断,但游戏的发售时间却始终是未知数。
随着时间推移,很多玩家的心态也发生了变化,一开始满怀期待的玩家们,逐渐也有了长久等待下去的心理准备,再到后来,已经有人对游戏的未来提出了质疑:一个始终没法敲定发售时间的游戏,有没有可能会胎死腹中?就算游戏最终能够发售,实际的游戏品质有没有可能和宣传差异过大?
随着这样的情绪逐渐发酵,一些玩家对游戏的态度也变得苛刻起来,开始根据实机演示里的内容指出游戏可能存在的不足,玩家之间关于游戏的争议和辩论也是愈演愈烈。
游戏还未发售已经积攒了很高的热度,但仍然面临较长的制作周期,玩家在等待之余对游戏的信心也起伏不定。这样的现象很容易让人联想到《赛博朋克2077》,这款一度在游戏圈内掀起热潮的游戏在发售初期遭遇滑铁卢,玩家的差评和声讨甚至引发了一阵退款潮。
《赛博朋克2077》的遭遇,一定程度上也确实和游戏早期版本Bug频出的问题密切相关,但从整体品质上看,这款游戏仍然可以被称为一款佳作,不过对于被大量的宣传和演示吊足了胃口的玩家们来说,预告和实品之间的落差让他们更加在意游戏的瑕疵和缺陷。因此,尽管《赛博朋克2077》最终还是取得了较好的商业表现,但它很可能也没达到CDPR心中的预期。
不可否认的是,《黑神话:悟空》此次放出的内容还是提升了不少玩家的信心,虽然缺少爆点,但实机演示已经展现了一个框架完善、系统成熟的游戏雏形,可以说是给玩家们的一颗定心丸。
然而,在玩家信心回升的同时,他们对游戏品质的期待值还是保持一个较高的水平,这对《黑神话;悟空》的开发团队来说可能也是一种无形的压力,要想让最终发售的游戏成品满足期待已久的玩家们,势必要花更多的时间和精力来打造游戏,而这其中的成本,是开发商游戏科学能够长久承担的吗?
质量求稳还是尽快回本,游戏科学或许自有答案
作为《黑神话:悟空》的开发商,游戏科学似乎也对这款产品赋予了极大的期望,甚至颇有点孤注一掷的感觉。在游戏科学的官网上展示的三款游戏产品,除了万众期待的《黑神话:悟空》之外,还有两款手游《战争艺术:赤潮》和《百将行》,而《战争艺术:赤潮》已经在今年的5月31日正式停服,而《百将行》关服的时间更早,早在2017年游戏就走到了尽头。
制作一款3A游戏,本来就是一个需要投入大量成本的大工程,而游戏科学这样的中小型厂商,要想将《黑神话:悟空》的制作开发进行下去,更是一件充满困难和挑战的事。随着旗下运营游戏的相继停服,还在开发中的《黑神话:悟空》看起来就像是游戏科学现在的唯一希望。
凭借自家的成本投入和外界投资,游戏科学已经将《黑神话:悟空》的开发工作推进到了第三年,这期间要付出的心血、必须具备的毅力是我们不得而知的。从8月20日放出的诸多内容来看,他们确实取得了不小的成果,并且还在继续向前。
从游戏放出的内容来看,《黑神话:悟空》的品质将是非常优秀的,而这也意味着高昂的开发成本,这不由得让人思考一个问题:游戏科学在“慢工出细活”的这条路上还能走多远?有没有可能和必要,在游戏质量和开发进度之间找到一个新的平衡点?
对于这些问题,游戏科学似乎也有自己的答案。《黑神话:悟空》的开发依然在稳步进行,而游戏科学的CEO冯骥也在微博中表示,现在保持的就是一颗平常心,在游戏开发之外,他们能做到的就是持续向保持关注的人们汇报进度。这可能也代表了开发团队的心声,现在他们能做的、想做的,就是继续将游戏的开发平稳进行下去。
或许正如游戏科学官网的背景图所展示的那样,开发团队的态度现在已经非常沉稳:少说多做,脚踏实地,不吹牛B。
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