【数据帝】战神宝典揭秘:伤害加成有上限
#数据帝#
有老哥看PK的时候不清楚灵宝“战神宝典”的加成效果,于是向我提出疑问并且让我测试一下。作为梦幻西游的数据帝之一,我当然不会拒绝,于是借了一个带5层战神宝典的号进行测试,没想到意外发现一个很少人知道的秘密。一、测试前准备
本次测试的是5层战神宝典的效果,我先了解这个灵宝的一些效果。
1、战神宝典介绍:
(1)战神宝典使用消耗所有灵元,每消耗1点灵元耗费1点灵气;
(2)战神宝典在战斗中只能使用1次,也就是说1点灵元的时候使用了,后面有灵元也无法再使用;
(3)战神宝典使用后,每回合会根据消耗的灵元提升一定百分比的物理和法术伤害,可以叠加。简单来说,就是每回合增加一定的伤害,增加后不会消失,可以持续叠加。
2、测试方法:
本次测试采用法系打木桩的形式,方便统计数据。
法系进入战斗后,灵力会有波动,但是每次对目标的伤害固定。之后分别使用1到7点灵元的战神宝典,进行攻击收集原始数据,并对其进行整理和分析。二、战神宝典测试
本次测试一共分7场进行,每次使用不同灵元的战神宝典收集数据。
测试数据的量比较多,这里就不逐一将截图放出。我将原始数据整理成统计表,发现战神宝典存在上限。灵元消耗越多,上限越高,详细如下:
上面表格的数据还没有整理,但是可以看到战神宝典存在上限,灵元不同上限也不同。再将初始数据整理后,得出下表:整理后的数据就清晰许多,结论如下:
(1)1点到3点灵元的战神宝典每回合加成的效果比较低,均不高于1%。#175
(2)6点灵元和7点灵元每回合加成比较明显,分别是5.08%和13.33%。(3)战神宝典加成有上限,6点灵元和7点灵元上限较高,分别在6回合和3回合可以达到最大效果。#101
第64回合可以获得8点灵元,不过距离决胜时刻仅剩下1回合,我至今没有见过玩家在64回合使用战神宝典,故没有测试。一般战斗中,7点灵元的战神宝典已经可以发挥出巨大效果,8点灵元使用反而没有太多回合发挥。
战神宝典使用比较灵活,通常都是在5点灵元以上才使用。特殊情况也有,譬如三扫大唐清宝宝的时候差些许伤害才能击飞,可以考虑使用1点灵元的战神宝典叠加伤害。
在PK中,3层满天花雨加成的伤害已经很高。但是7点灵元的战神宝典,3回合加成40%伤害,相当于8层满天花雨,狮驼岭和法系使用可以在短时间内大幅提升伤害。
三、总结
这次测试最大的收获是知道战神宝典的加成效果有上限,同时也测试出不同灵元每回合加成的百分比。
从测试的结论可以看出,战神宝典非常依赖灵元,前期使用很难看出效果,而在5点灵元之后使用,随着回合增加,爆发力会非常高。
对于战神宝典,大家有什么要说的?或者大家想要测试什么也可以留言。
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