原神:爆伤有没有上限?这东西真的有临界值吗?

2022-10-03 13:36:57 来源:游戏主播网

原神:爆伤有没有上限?这东西真的有临界值吗?

原神的爆伤上限为423.2%,初始暴击伤害数值50%,加上满级突破后38.4%,理之冠也就是我们常说的爆伤头,爆伤上限数值为62.2%,副词条的暴击加成为46.4%,武器副词条的爆伤上限为66.2%,再加上吃材料和食物增加的20%,总计423.2%的爆伤上限。

423.2%是爆伤的上限数值,正常情况下,能够达到350%左右就已经相当优秀了,圣遗物爆伤头的暴击伤害最高,为62.2%,圣遗物副词条的伤害上限为46.8%,那么423.2%的爆伤上限意味着什么?意味着玩家需要爆出四件满爆伤属性的圣遗物,在原神游戏中,即便是氪金大佬,都没有这种操作。

严格来说,原神中的爆伤是没有上限的,因为每个角色提升的空间很大,正常情况下,大部分玩家的爆伤一般都会在80%左右,原生四词条,五次强化全部到爆伤就是40%,爆伤的比例是攻击力,暴击这些的两倍。简而言之,初始四条词缀,后续五次强化全部暴击伤害。

增加爆伤的方法,武器选择和圣遗物选择,是提升爆伤的核心所在,角色本身的初始暴击伤害为50%,暴击一次就是1.5倍的暴击伤害,爆伤头的爆伤上限最高63.3%封顶,正常情况下,角色突破后的爆伤加成上限为38.4%,武器副词条的爆伤上限不超过66.3%,综合来看,圣遗物和武器的爆伤上限提升最为关键,相对来说也较为容易,只是需要时间过渡。

可以选择增加爆伤属性的武器,圣遗物当然是爆伤头最佳。

爆伤与其他属性之间存在的关联:

爆伤和暴击率被称为原神“两大高贵的词条”,原神中属性,包括攻击、防御、元素充能、元素精通、暴击率等在内的属性,都与爆伤有着或多或少的关联。

爆伤作为原神的基础属性,该属性的本质特征,属于增益型属性,旨在提升角色的爆伤和输出强度,根据原神官方的设定,爆伤和暴击两大属性之间的关联最为紧密。

暴击率提高到70%已经足够用了,所以说1:2的比例叠收益最高,如果按权重来算是1:1堆叠,同样权重的爆伤加成数值是暴击率的2倍,当然这里的全中国抛开了技能等因素的加成。

不同的角色对于爆伤属性需求的程度不同,比如角色突破加爆伤,这类角色的爆伤及格线会更高一些,其次暴击率和攻击力也是判断角色爆伤是否合格的标准,即便是暴击和爆伤在再高,攻击跟不上也是不行的。

之所以说爆伤和暴击两大属性是“高贵的属性”,原因在于爆伤更难叠一点。攻击力和暴击、爆伤是乘算区间的关系,(基础)攻击力是万能的,但是百分比攻击不是万能的,堆太多了效果不如暴击爆伤,攻击和元素伤害各堆一点,归根结底还是稀释伤害的本质。

如何使爆伤的收益最大化?

给出固定的词条数,假设都是最高,然后全部是暴击、攻击、或者爆伤收益最低,三个按一定比例分配才是最高的收益。

暴击率和爆伤的收益最重要归纳到伤害期望值中去,原神的属性中,暴击、爆伤、元素精通和攻击,是核心的四种输出属性,刚刚说到伤害期望值,更严谨一点,想要使爆伤收益最大化,就要考虑最终的“额外”伤害期望值。

暴击率*暴击伤害=额外伤害期望值,总值固定时。如果按照官方给出的暴击率与暴伤能按照1:2转化,我们来算一下就明白了,假设全转化为暴击率时的值为k,实际暴击率为x,实际额外伤害=暴击率x*暴伤(k-x)*2,也就是x=k/2时最高,这个时候比例是1:2。

回归到如何使爆伤收益最大化,因为爆伤根本就没有固定值。拥有的可分配属性点多少,比重是线性变化的,不考虑充能和精通以及武器影响的话,全金色圣遗物大概就堆到50-60的攻击,60左右暴击,爆伤数值是浮动的,暴击没过30的话,爆伤完全不必去堆,优先暴击+爆伤属性分配适量,七十五才是一比二,但大多数角色元素伤害是优先考量,实际上很少有暴击数值到75的 。

不同角色堆叠爆伤属性的不同表现:

双火四星武器2000攻击,迪卢克基础攻击力全人物最高,80级不带攻击力加成词条武器基本在1600攻击力上下,爆伤在暴击率没满之前,要打折扣太多,50暴击率时候一个爆伤头60的爆伤收益为20%。

46.6的攻击力加成,词条保底都有10%的收益,爆伤头在副词条一个爆伤都没有的时候,50暴击率情况下,也才10%收益,副词条出多点收益10%不到。

一般爆伤高的,都是自身突破加爆伤加武器爆伤或者阳寿圣遗物,自身突破不是爆伤的,180-200爆伤就已经很好了,而且暴击率比爆伤很难叠。我们来看下面玩家的甘雨面板属性。

攻击力不超过3000是不会有稀释的,爆伤220往上就稀释的非常厉害了。攻击力词条对于甘雨来说挺重要的,这个面板攻击力确实真的太低了,甘雨的爆伤可以到350%,爆伤太高不如攻击,另外暴击爆伤面板1:2才能最大化。

很多玩家认为暴击率是最优词条,任何情况下暴击率高一定就是不会亏的,除非出现降低暴击率buff的怪物。

靠吃消耗品毕竟只是吃消耗品,外在干扰因素,对于倍率低、攻击频率高的情况,暴击率越高越好,反之,倍率高攻击频率低,爆伤越高越有优势。同时属性上限只有这么多,过份分配属性,只会导致其他属性降低,动作游戏,血量和基本的面板同比输出是一样重要的。


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