冈本吉起爆料《吞食天地》开发秘闻:原来这些都不是原作者画的?!
文:苍穹 / 编:马修
“吞食天地”这个名字对于国内玩家而言相信不会陌生,诞生于1991年的《吞食天地Ⅱ 诸葛孔明传》可以说是FC时代玩家们的RPG启蒙作之一,这款经典之作也在今年迎来了30岁生日。而次年问世的《吞食天地Ⅱ 赤壁之战》,则是街机玩家们共同的美好回忆(老板怒吼:不许吃包子)。
前不久,曾在Capcom工作20年的冈本吉起在个人的油管频道聊到了这个经典系列,本文也借着他带起的话题,来简单回顾一下RPG版《吞食天地》里的一些趣味内容,以及核心玩家挖出的新秘密。
冈本吉起分享FC版初代秘闻当年Capcom在获得了《吞食天地》的版权后,决定同时于街机和家用机平台推出改编游戏,这项工作交给了由冈本吉起所率领的第3开发室。当时业界的普遍做法是先开发街机版,然后再移植到机能稍逊的家用机平台。
不过冈本吉起却主张针对不同的玩家群体开发最适合该平台的游戏,因此才有了后来我们所看到的横版卷轴ACT(街机版)和回合制历史RPG(FC版)这两种类型截然不同的发展路线。FC的初代《吞食天地》也是冈本吉起本人参与开发的为数不多的几款FC游戏之一。
现年60岁的冈本吉起在个人的油管频道谈及《吞食天地》《吞食天地》的原著漫画由本宫ひろ志绘制,虽然基于中国的三国时代,但加入了大量原创的魔改设定,众多历史名人的形象也与一般印象里的造型有较大差异,这反倒成为了它能脱颖而出的一大原因。
但原作漫画仅在《周刊少年JUMP》上连载了一年,剧情只到群雄集结击败董卓,原创情节“泰山封禅”尚未展开就戛然而止。
据冈本吉起说,这成为了Capcom开发游戏时所面临的最大难题——《三国》游戏的一大卖点无疑是充满魅力且数量众多的历史人物,但是漫画里压根就没有中后期的谋士猛将登场!另外只遵循原作剧情的话也太短了,不利于游戏的流程设计。
《吞食天地》里的吕布金发碧眼的外国人造型,就出自漫画原作于是,Capcom方面决定选用对于日本人影响深远的著作——吉川英治版的《三国志》作为剧本的基础。(国内有一些说法认为RPG版《吞食天地》的剧情照搬自《横山光辉三国志》,其实横山光辉正是基于吉川英治的小说绘制的漫画。)
至于缺少中后期武将的问题,Capcom本想请本宫ひろ志专门绘制一些头像,结果得到的答复是:“按你们喜欢的画就好。”
因此,游戏里那些原著漫画中不曾出现的武将,头像都是Capcom社内的年轻设计师们仿照本宫的画风所绘制的。他们翻看本宫ひろ志已经出版的各种漫画进行模仿,画完后再提交给原作者,最后也得到了认可。另外冈本吉起还爆料,FC版《吞食天地》初代的封面图其实也不是本宫亲手画的。
虽然标着本宫ひろ志的版权,但封面图是Capcom的设计师仿照画风绘制的另外值得一提的是马超,他没有在原著漫画里登场,在街机版《吞食天地Ⅱ》中甚至被踢出了“五虎大将军”之列,被魏延取而代之。而两代RPG版《吞食天地》里,马超形象也截然不同——1代里留着两撇八字胡,头发凌乱仿佛小混混一般,形象其实更接近漫画里的原创角色“火虎”;2代的容貌才有大将之风,不负锦马超之名。
那么本宫ひろ志心目中的马超形象又是怎样的呢?在多年以后他受邀绘制《三国志大战》的卡图时,不仅奉上了《吞食天地》版本的刘、关、张、赵以及吕布、诸葛亮,也专门绘制了一张马超。
左上:1代马超;左下:2代马超;右:本宫ひろ志为《三国志大战》画的马超秘技与良性BUG令游戏乐趣倍增看完了冈本吉起的爆料,下面再简单聊一聊RPG版《吞食天地》的几个特殊回忆。在那个年代,RPG、SLG等类型在我国被称为“文字卡”或“智力卡”,而当时几款特别流行的游戏,如《吞食天地Ⅱ》《重装机兵》《三国志Ⅱ 霸王的大陆》,都有一个共性——存在大量良性BUG和秘技。
在互联网还没兴起的年代,这些秘技和良性BUG依旧传遍了中华大地。正是这些秘密让玩家口耳相传、津津乐道,也大幅提升了游戏的乐趣。
练级圣地:落凤坡
玩过FC版《吞食天地》初代的玩家,一定都记得流程进入第6章、兵伐西蜀的时候。有一个特殊的练级圣地,在特定区域会遇到兵力极多但武力仅为个位数的杂兵级敌人,可以在此选“总攻”挂机,成功将其击倒后能获得大量的经验值和金钱,堪称是练级宝地,国内惯称其为“落凤坡”。
后来根据对游戏ROM的解析发现,这其实不是秘技,而是制作组在设计时的疏忽。这一小块区域被划分到了正常情况下无法抵达的“第0章”,这才导致遇敌时的经验值和金钱修正倍数奇高无比。
设计上的疏忽,却让“落凤坡”成为初代的标志性场景之一选关密码
这是《吞食天地Ⅱ》日文原版里才能使用的秘技,按特定的方式输入指定的日文假名,就能直接跳到中后期的关卡,而不用每次都从头开始打。密码文字并非随意设计,而是暗含本作的开发成员的名字彩蛋。
比如跳关至第6章的密码“たけなか”指代设计师竹中善则。
密码“うえやま”则取自程序员上山真一,输入后不仅无法跳关还会在初期失去所有装备,道具栏里取而代之的是一件“粉红衣装”(ピンクのレオタド),无法装备但卖出后可换取多达49151的金钱。该道具与《勇者斗恶龙Ⅳ》里的一种女性专用装备“粉红紧身衣”(ピンクのレオタード)的名称只差一个长音。
《DQⅣ》官方攻略本里的“粉红紧身衣”造型(右)信武将与64物大法
《吞食天地Ⅱ》删除了初代里的招降敌将系统,不过却可以通过良性BUG来实现。主要的方法有两种:
①先通过“复制术”让剧情道具“信”变得能用255次,然后到特定宫殿宫殿的王座位置使用,从而招到周瑜、吕布、夏侯惇等正常流程里无法收得的武将;
②在寄存所存满64个物品,然后取出最后一个,会导致队伍变得面目全非,从而变出一些正常流程里无法获得的武将。
由于这两种招收敌将的方式都是利用BUG,一旦过早地招募某些敌将(如杨怀),或是把本方关键剧情里的武将变没,会导致流程卡死无法继续,因此何时使用、如何使用也非常讲究。
神秘武将“刘刘”是64物大法的标志性人物神秘道具:天地麻薯
这是一个在粉丝群中流传多年的神秘道具,最早的出处应该是台湾出版的华泰中文攻略本。上面堂而皇之地写了在江夏宫殿的王座左侧可以找到隐藏道具“天地麻薯”(てんちもち),使用效果为完全回复SP。
实际上无论在日文原版还是国内流行的汉化版游戏中都无法找到该道具,甚至通过解包等手段都查不到蛛丝马迹。
有台湾网友表示当年台版的卡带里确实能找到该道具,如今已无法考证了。后来有部分同人改版和自制版《吞食天地》真的把该道具做了出来,也算了却粉丝们多年的心愿。
华泰中文攻略本上介绍“天地麻薯”的隐藏位置未使用资料
通过对原版ROM的解包,有玩家发现游戏中字库预留的汉字可以拼出:祝融、朵思、木鹿等名字。此外道具除了流程初期的“地图”和入川时的“西蜀地图”外,其实还有一张“南蛮地图”,甚至还有未使用的迷宫场景。
由此足以推测Capcom原本是想把诸葛亮征讨南蛮、七擒孟获的部分做进游戏的,只可惜后来由于各种原因而放弃,这实在是粉丝们的遗憾。
南蛮地图和字库里未使用的汉字(图片出自台湾网友“九五二七”的个人站)官方移植与同人版延续生命从Capcom在1989年推出首部《吞食天地》改编游戏起,至今已经过去了三十余年。一向喜欢“炒冷饭”的卡师傅对这个IP动手的次数却并不算多。
官方移植
RPG版的两作《吞食天地》曾在2007年先后移植到手机平台,名为《吞食天地RPG》和《吞食天地RPGⅡ 诸葛孔明传》。手机版的画面效果相比FC版大幅提升,色彩更加鲜艳,战斗时改成全屏的背景,音乐全部重新编曲,对话也支持显示汉字。不过这两款移植版采用的都是月租付费的形式,现在已经无从玩到了。
手机版《吞食天地Ⅱ》街机版《吞食天地Ⅱ 赤壁之战》的移植频率更高一些,包括SS、PS以及后来的手机平台。2018年,登陆全平台的《Capcom清版动作合集》收录的7款经典ACT游戏中也有《吞食天地Ⅱ 赤壁之战》,可见版权方面并不存在问题。
反倒是任天堂为纪念《周刊少年JUMP》创刊50周年联合推出的“迷你FC周刊少年JUMP版”,让FC版《吞食天地》初代久违地再度出现在了玩家们的面前,这台纪念版迷你FC还收录了本宫ひろ志的另一部漫画改编的游戏《赤龙王》。
2019年问世的“迷你FC周刊少年JUMP版”收录了FC平台的众多漫画改编佳作同人版
可惜除了偶尔的冷饭外,玩家们并没能盼来Capcom推出的《吞食天地Ⅲ》。既然厂商不作为,那么粉丝们就自己出手!无数同人爱好者通过修改ROM和以RPG Maker重制的方式,让《吞食天地》的生命不断延续。其中的代表是日本网友制作的改版《秋风五丈原》,剧情取自三国末期,以诸葛亮北伐作为主线剧情。
游戏基于《吞食天地Ⅱ 诸葛孔明传》进行修改,不仅整个流程发生天翻地覆的变化,还设计了分支路线。系统方面融合了初代的降将、兵粮系统,提升了阵型的存在价值,还有全新的猛将机制以及取自《真·女神转生》里的合成系统,让人赞叹不已。如今这个改版也已经有汉化版,强烈推荐玩家们尝试。
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