原神:两大四星草系角色,草主和柯莱相比有什么优势?
相信很多原神玩家对草系角色最大疑惑点非属“草主vs柯莱”,她们目前定位太接近,除非抠细节仔细的去了解彼此差异,其实两者在现环境中并没有特别突出点。
草主核心是大招挂草,正常状态下约重云战技范围。水化后的范围扩大到比阿贝多的还大,染属条件必须为花苞被元素附着到,什么元素最先碰到就变哪一种型态,但跟风不同的是角色或怪身上的元素附着并不会影响到花苞,必须要像琴的扩散身上元素出去,或一般风属性对怪物的元素扩散,还有万叶六命的武器元素附着才能。花苞有一定实体判定可以挡远程攻击,但人物怪物能穿过去,且花苞本身不具有血量,然后只要被转换型态后,后续任何元素皆不会再有新的变化,另外不论哪一种形态进行的攻击都是草元素。
命座部分,1命座缓和一点点充能压力,2命可以说是非常至关重要的一个质变命座,不但提高覆盖率跟附着次数,也变相的降低了充能压力。3、5命EQ+3,提升等级等于提高了倍率伤害。4命是辅助向命座,但蔓生的野草这个天赋增加的精通,是会显示于面板,解锁四命等于先送30精通跟减少一半叠层时间,整体来说算是可圈可点的提升,不过这天赋本身给的就不算很多,因此命座还未到质变的程度。6命对自己有提升的同时,也辅助到对应大招转换型态的角色增伤,虽然都只有12%增伤,但也聊胜于无的当奖励便可,主要是鼓励草主去打反应队。
草主如果在充能跟得上队伍情况下,在草元素覆盖率上面确实会比柯莱优势。但如果论极限面板来说,后期柯莱的激化伤害上限会远胜草主的,因为草主怎样都必须分一些配置给充能,主因在于特色跟输出占比全在大招上面,以至于草主等量的充能资源给柯莱,柯莱可以把一部分换成伤害资源,而激化反应就特别的吃重伤害资源配置。因为绽放队不论草主还是柯莱,在整个队伍中的自身伤害表现上限,两者都差不到哪里去的,但是在各个天赋命座上来看,草主在绽放队能提供的对应需求比较合适,反之柯莱则是近战激化队。
而细节部分则不得不说一下两者大招判定,柯莱是领域内所有单位受到各自同样段数。相似技能有久岐忍大招、安柏大招,主是领域内随机一个目标做小范围伤害,相似技能有甘雨大招、绫人大招,也就是说其实草主是相对来说更需要聚怪,而水化的草主大招给到如此大的范围,其实并没有想像中的那种关键重要。反而是雷化大招的多段数会更加亮眼高cp值,另外圣遗物深林四件套要注意到,并不是招式领域内就能减抗,而是必须被战技或大招伤害判定到,才会进行草减抗作用,因此草主的水化大招大范围并不等于减抗范围。
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