修仙?擦边球?国产独立游戏的财富密码是什么?
经过我多年的观察,我发现国产独立游戏有三大财富密码,相信认真看了标题的你肯定能知道其中两个财富密码是什么了,关于这个我们就一个一个来说吧。
第一个毫无疑问是修仙题材,国产游戏基本上10个新游戏中能有一大半是这个题材的,但是成品质量参差不齐,既有圈钱的垃圾游戏,也有制作优良的作品。
我们对武侠的喜爱肯定是来自于金庸、古龙的武侠小说以及过去的经典武侠电影,对于仙侠的喜爱应该是来源于《仙剑奇侠传》,
我也不知道中国人为何会这么热衷于修仙,自古以来求道修仙的人就不计其数,难道都是为了追求长生不死吗?
反正现代年轻人对于修真修仙题材的喜爱肯定是来源于各种网络小说,在互联网刚刚兴起的世纪初。国内就先后诞生了诸如《诛仙》、《凡人修仙传》、《斗破苍穹》等著名IP,这些小说的传播和影响力甚广,多年来经久不衰,让一批又一批的年轻人对修真修仙有着无限的向往。
到游戏这边更是数不胜数,无数的网游、手游都是这类题材,我就不一一举例了,制作规模小的独立游戏主要有下面这几个代表,这几款游戏在国产独立游戏中卖得还是算不错的,至少这个题材为其制造了一定噱头。
太吾绘卷
《太吾绘卷》其实就是披着武侠的皮,有着修仙的核。这款游戏刚EA的时候凭借着新颖的玩法吸引了不少人入坑,玩家在游戏中扮演会神秘的“太吾氏传人”,在广阔自由的太吾世界中自由行动,做任何自己想做的事情,丰富的随机性曾让它被誉为是最有潜力的国产独立游戏。
结果EA两年毫无进展,被玩家喷骗钱,传制作团队早已跑路,惹得制作团队出来辟谣并于前段时间推出了推翻重做的正式版,不过这个正式版实在是不太能令人满意啊。
鬼谷八荒
《鬼谷八荒》是一款开放世界的沙盒修仙游戏,它应该是去年最成功的国产独立游戏了,在原本不被看好的情况下仅用一个月时间就狂卖一百八十万份。
结果制作人摆烂,更新奇慢不说,不开放steam创意工坊还做了个自己的“创意工坊”,理由也懒得编了,糊弄玩家的同时还看不起玩家智商,一堆骚操作让人不想喷都不行。
太荒初境
《太荒初境》是一款多人在线修仙沙盒游戏,刚发售时凭着国产修仙题材和多人在线沙盒类型,前期造势仙侠版《方舟》骗了不少玩家入坑。
但其实这就一垃圾游戏半成品,虽然是单机,但本质是圈钱游戏,完全不值得一玩,等你回过神来发现时已经过了退款期,他们的目的也就达到了。
上面这三位都不是什么好典型,它们虽然都卖的不错。但其评价都由好评转为了褒贬不一或者多半差评,下面再说两个好典范:
了不起的修仙模拟器
在《了不起的修仙模拟器》中,玩家可以建立属于自己的仙门,招收弟子,建造建筑、收集法宝秘籍,并带着弟子们修道成仙,简而言之就是修仙题材的模拟经营游戏。
它是我见过对修仙还原最逼真的游戏了,不过这款游戏刚发售时也是褒贬不一,通过一点点更新才变成了现在的特别好评,而且在国外也有不少玩家喜欢《了不起的修仙模拟器》哦,这波是真的文化输出了。
觅长生
《觅长生》是一款还原真实修仙世界的开放世界角色扮演游戏,它高度还原了玩家想象中的修仙世界,看看steam的评论区能看到不少人觉得玩的时候就像在读修仙小说,虽然热度不高,但它应该是最近评价最好的修仙类新游戏了。
其他修仙游戏还有很多,我就不一一列举了,总得来说国产独立游戏搞这类题材,只要你有一定卖相和潜力,那一般卖得都不会差。
第二个财富密码就是擦边球,这是源自人内心深处的原始冲动,当看到好看的图时会忍不住点进去看看,就像你会点进来看我的文章一样,我也用封面图吸引了你们。
嗜血印
掌握了这类财富密码的典型例子就是转型成功的《嗜血印》,《嗜血印》一开始就是个普通的结合了魂类游戏和Roguelike类游戏特点的武侠风游戏,上线EA后也因为平庸的质量而反响平平,放在游戏堆里都不会多少人多看一眼。
不过制作组后来找到了财富密码,做了一堆好看的衣服卖肉,不一定好玩,但一定好看,游戏的销量也跟着这些更新水涨船高,甚至游戏单价也涨了,到现在也是国产独立游戏的成功典范之一了。
光明记忆:无限
这款游戏的财富密码很明显了,作为一款FPS用女性主角没问题,可你竟然像《CF》一样学会了那套擦边球DLC赚钱法,卖好看的小裙子,关于开发者心里的小算盘我们心里可就都心知肚明了。
不过女主角的全身也只会出现在为数不多的过场动画和处决动画中,性价比实在太低,总不能让玩家就光在主菜单驻足欣赏吧。
其实这款第一人称换装暖暖本身质量还是可以的,整个游戏就一个缺点,流程太短,2小时就能通关且不耐玩,毕竟这是由一个独立制作者制作的游戏,咱们也不能要求太高。
魔镜2
凭借着玩家对开发商的信任、前作的口碑和超低的价格,有不少朋友都入手了这款游戏,不过这么长时间过去了,它依然还是那个只打着擦边球的正经三消游戏呢。
虽然一直有更新新角色、新剧情、新玩法,但是不能涩涩,不知道开发商是否已经忘记了初心,反正有不少朋友已经玩腻了正经三消?
玩家都是很单纯的,你给我奈子,我就给你钱,就是这么简单,所以这类游戏基本上销量都不会差。
说完了两个财富密码,关于最后的财富密码应该有不少朋友能想到吧,不知道你们心里都是什么答案,在我心里觉得质量就是那个最后的财富密码。
只要游戏质量高,那就不愁卖不出去,远的有《古剑奇谭三》、《隐形守护者》,近的比如去年的《戴森球计划》、《暗影火炬城》,它们没有搞擦边球那套财富密码,就是靠着自身过硬的质量打出口碑,让玩家心甘情愿为其买单。
希望开发商能懂得细水长流,而非竭泽而渔,以后制作游戏时不要只盯着前两个财富密码,或走其他歪门邪道,也请看看第三个财富密码,用心为玩家们带来一款款好游戏吧。
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