从天命奇御二到逆水寒手游,国产武侠的剧情互动向前迈进一大步
武侠游戏玩的是什么?
是《流星蝴蝶剑.net》里人狠话不多的冷血刺客,是《武林群侠传》那种无限制的自由养成,是《九阴》那种没有等级和触发奇遇的惊喜感……
但武侠游戏的核心,是剧情,是行侠仗义的故事。不管是小说改编游戏中武侠宗师笔下的故事,还是游戏剧情编剧原创出来的故事。还是MMO武侠游戏中玩家自己一言一行在这个虚拟世界中留下的故事,都是支撑武侠游戏的核心。
有人的地方,就有江湖。有江湖的地方,就有迷人的江湖故事。
然而,游戏是第九艺术,是交互的艺术。国产武侠游戏的剧情体验,是有高下之分的。如果我们撇开剧本本身的水平,单独探讨剧情交互体验。我认为有三个层次,层次越高,玩家的投入感越高——
第一层次:玩家旁观看演出
玩家只能站在第三视角,旁观关键NPC站桩对话或表演,剧情完全按照剧本的安排走。如果剧本足够好,倒也会获得不错的体验,但这本质上和看武侠小说、看武侠电视剧、看武侠动画没有什区别。
由于这样确实玩家缺乏参与感,于是那时候流行的做法是设置不同的结局分支,或者设置隐藏结局,比如《仙剑奇侠传1》就有标准结局、月如隐藏结局、灵儿隐藏结局等等。但整体来说还是看表演的成分多一些。
第二层次:蝴蝶效应,玩家选择影响剧情
这里要提一个并非武侠类游戏的代表作《底特律变人》。了解过这款游戏的玩家,一定都被它复杂的剧情树所折服。玩家在游戏里做的每一个选择,都可能会影响本关卡的发展,甚至很久之后另一个关卡的发展,最终也会影响结局的差异。在《底特律变人》里,玩家做出的每一个选择都会有深远的意义。
在《神界原罪2》里也是如此,玩家可以随意杀掉任意NPC,就算是关键剧情NPC都可以——如果真的这么干,后续关联该NPC的所有剧情都会发生不可逆转的变化。
不管是《底特律》还是《神界原罪2》,都实现了复杂的剧情树,所有NPC交织成了一个网状结构,牵一发而动全身。
最近,网易旗下开放世界作品《逆水寒》手游也宣布学习《底特律变人》,打造出了类似的剧情树系统。如果玩家选择错了选项,也可以像底特律一样,进行剧情回溯,然后重新选择。
《逆水寒》手游里许多NPC的生死命运,不仅仅是主线剧情,包括开放世界里的支线NPC,他们的命运都会被玩家的选择、战斗的结果、探索的细心程度等等直接左右。
第三层次:玩家思考推理才能推动剧情
这里不得不提的是巧舟创作的、经典的《逆转裁判》系列。剧情,是这个系列的核心玩法。玩家不仅要做出选择,而是要仔细看剧情里的所有蛛丝马迹,梳理、推断背后的真相,做出思考后,才能找到正确的选项、物证。
这种玩家通过严密推理才能推动剧情的设定,无疑调动了玩家对剧情的最高级别投入度。只有充分理解了剧情,才能继续推进剧情,否则就一定会卡进度。
由甲山林娱乐开发的《天命奇御二》,就借鉴了《逆转裁判》和《逆转检事》系列的推理玩法。让剧情不再是看演出,或者不痛不痒的点点选项,而是玩家必须全情投入,彻底搜索,做出正确的判断和选择。
无独有偶,《逆水寒》手游——没错又是它,最近也曝光了自己的断案玩法。
这一声声的“且慢”“反对”,真有一点成步堂在法庭上喊异议的范儿。
聊完了剧情交互投入度的三个层次,小编也在思考,如果未来还想发展,还能往什么方向发展?
那么可能是更加拟真,需要由AI参与其中,AI能够理解玩家说的话、做的事情,做出让人意想不到、却又合情合理的反应。玩家和AI共同写出AI式生成剧情,而非实现预设好的剧情。
就像电影《失控玩家》那样,玩家也可以和NPC谈恋爱,谱写属于自己的故事。
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