三国志战略版:看了隔壁的国庆活动,我怒策划不争

2022-10-02 20:31:42 来源:游戏主播网

三国志战略版:看了隔壁的国庆活动,我怒策划不争

在三战,似乎只有一个节日:双十一!

玩了三战有三年了,除了双十一,任何一个节日活动,都显得如此苍白无力,时有“狂揍”策划之心,恨力不能至耳!

这次国庆的活动,有且仅有两个:

1.三国战记,七日游览古迹

2.英雄集结

前者金珠总奖励数额不详,后者金珠最多700,累计应该不会超过1000金珠。

首先1000金珠不算多,一直以来三战素有“抠”名,可见一斑。

除了抠,还有懒,如果没猜错,这个活动应该沿用了三年,自始至终没变过。

三国战记不多说,就是个文案,这次的文案确实比以前好多了。至于英雄集结活动,吐槽一万年不过分。

这就是一个配对挑战的小游戏,如果说对于新玩家熟悉战法、武将,还有一定的借鉴意义,那么对于老玩家而言,丝毫没有任何参与的欲望。

这一次用祝融来针对群盾搭配,倒是让我有了一种,要加强蛮族缘分的可能。配上孟获的增强以及可能推出的新武将,蛮族也许真的要崛起了。

PS:关于这一次的英雄集结,刀子发现了不一样的地方。即不同的赛季挑战的阵容并不一样,如:

我在一赛季有个号,挑战的阵容就是妖星盾,而在PK赛季挑战的内容则是全新的姜维、庞统、法正弓。

大家可以在评论里发出自己的挑战阵容,如果一样,说不定你们就是一个赛季的。

回到游戏活动吐槽,不妨看看隔壁其他游戏的活动:

文明与征服:一个推出了SLG的自走棋模式——帝王弈

率土之滨:一个设计了古代机关玩法

“帝王弈”作为隔壁游戏的限时活动,单局时间较长,且作为比较肝的SLG游戏来说,是否可行有待商榷。但这种尝试,确实新鲜,看得出来游戏还是很有野心的。

古代机关玩法作为一个小游戏,极具中国风,具有一定的挑战性。整体活动上给的奖励,相比于三战要少点,但这种创新也不错。

回到三战本身,国庆刚好是游戏的周年庆,精力都放在比赛上可以理解。但是其他的节日活动,和周年庆就没有关系了,为什么活动就总是老三样呢?

给策划几个建议:

第一,增加对传统节日的重视。好歹是一个八千万玩家的游戏,强化对传统节日的认知,有益无害。

第二,多点文化相关的活动,比如在著名景点设置祈福场所,部队可极速行军至此地,大幅提升游戏的玄学性;

第三,活动多样性点。针对节日特点出一些有趣的民俗玩法,每个节日搞出点花样来,比如端午节吃粽子挑战赛、中秋节搞个赏月、正月十五出个猜灯谜……

总结:三战在节日活动上,确实显得有点抠,但口碑上升的空间其实是很大的。毕竟吐槽点和游戏本身无关,而是活动运营策划上,这未尝不是一件好事。各位有想法,不妨一起在评论区说出来,说不定策划就看到了呢?

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