光遇是个适合8岁到88岁的游戏,唯独一种人不适合玩
大家好,我是第六君。
光遇是一个适合8岁到88岁的游戏,唯独一种人不适合玩。
这种玩家很难归类,性格内向外向、开朗和自闭,务实和浪漫的玩家都有,但有他们都一个共同特点,那就是“物哀”。
物哀这个词的定义也很难总结。这个词,来自日服,最初是江户时代的本居宣长提出的文学理念,后来演变成一种文化,一种精神。
举个简单的例子。比如,樱花开了,咱们国人的最常见的反应就是,真美啊,明年也要一起来看。但是物哀的人,最常见的反应就是,真美啊,可惜明年的我们,不知道还能不能在一起?
这不是单纯的悲观主义,也不是单纯的敏感,单纯悲观和敏感也就罢了,可以自我调节。可是物哀的人,能从悲观里,找到一种美,然后陷入这种痛苦的美当中,不能自拔。用一个诗人的话来讲,就是找到灵魂之嘴,喂之以痛苦,滋生出美。这种美会诱导我们,让我们觉得痛苦其实很好,所以继续丧下去,这是一种幻觉。
情深不寿,慧极必伤,生而为人,不需要抱歉,当然是开心好。
为什么说这类型玩家不适合玩光遇?
不要因为对号入座,被我说不适合玩光遇就生气。首先,按照这个标准,我自己就很不适合玩。
我确实不适合,当我变成光遇老玩家后。越玩越累,不想跑图,不想社交,收集的兴趣,随着物品增多,也越来越平淡,经常半夜上线,把2天的季节任务一起做。食之无味,弃之可惜。
小时候看过一部武侠片,叫圆月弯刀。
男主想变强,于是他给自己设置了一个挑战——走过一条小巷。
乍一看平平无奇的小巷,有过许多绝世高手在这里生死决斗,巷子里充满刀痕,那些刀痕里暗藏的杀意,让男主战栗不已。他会想,如果他面对这些招数,该怎么办?越想越害怕。意识到的时候,全身都僵硬,永远无法穿过这条小巷。
一个世外高人,叫了一个不会武功的小男孩带他,小男孩轻松就走过去了。因为小男孩根本看不到。
这个小男孩,就是适合玩光遇的玩家,可能一直不会觉得厌倦,不会有老玩家的诅咒。
男主,就是不适合玩光遇的玩家。因为光遇这个游戏,有太多能激发想象力的地方。太多的暗线,这些东西,对普通的人没事,但是对有物哀倾向的人,处处都是刀子。
作为一个社交游戏,离合悲欢很正常,虽然很难过,但也会带来成长。没有谁离开谁就活不下去,昨日的阳光化作今后的星光,温柔着我们。不存在谁伤害谁,大家只是在完成各自的人生。
就像村上说的:
各种各样的人赶来向我倾诉,然后浑如过桥一般带着声响从我身上走过,再也不曾返回。这种时候,我只是默默地缄口不语,绝对不语。
可是,对物哀的玩家来说。所有的离开都是罪,很难走出一段感情,很容易像第五人格里的约瑟夫一样,自我封印,定格时光。所以,光遇这个游戏,真的不适合用物哀的心态来玩。
想通这一点后,我们其实可以尝试转变一下心态。不要总是沉溺在物哀的情绪中,用这种心态玩光遇,越玩越伤。感时花溅泪,恨别鸟惊心。多做一些俗气但快乐的事情,至少接地气。也许,这样就能重新感受到游戏的乐趣。
感谢你的阅读。
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