魔兽争霸3:缺陷明显的亡灵,用冰龙补充限制,也不用的恐惧魔王
前面为大家介绍亡灵族的所有单位和死亡骑士等英雄的时候,又不止一次提到了缺乏控制和限制能力这个明显缺陷问题。而在亡灵族的4个本族英雄中,控制能力强大的英雄并不是没有。恐惧魔王就是一个这个的存在,不仅如此根据加点思路的不同,这个英雄除了控制能力之外还能拥有不错的范围伤害或近战辅助能力,6级之后更是可以拥有逆天翻盘的能力。那么,是什么原因导致这个英雄很少出现在比赛和日常对局中呢?
属性资料作为一个力量英雄,恐惧魔王的属性其实显得有些脆弱。1级时,仅有22到32点攻击力、3点护甲、600点生命值和270点魔法值;即使等级提升到10级,也才44到54点攻击力、6点护甲、1150点生命值和600点魔法值。三维属性上,1级拥有20点力量、16点敏捷和18点智力;10级时会提升到42点力量、25点敏捷和40点智力。属性成长约为力量2.44、敏捷1、智力2.44(不得不说,这个英雄的智力成长是真的高)。
技能详情腐臭蝠群:范围伤害技能,消耗100点魔法值,召唤一群蝙蝠对指定方向扇形区域内的敌方单位造成75/125/200点伤害。技能施法距离700,作用范围300,最大影响距离800吗,冷却时间为全等级10秒。需要注意的是,这个范围伤害技能,有着伤害上限存在,具体数据为400/700/1200。
沉睡:指向性控制技能,消耗80/65/50点魔法值,让指定目标敌人进入睡眠状态15/35/55秒(目标单位是英雄时,沉睡时间为4/8/12秒)。沉睡状态下的单位处于无敌状态,不会受到伤害也不能攻击和移动,受到攻击或者持续时间结束后会醒来,施法距离为800,冷却时间为全等级4秒。
吸血光环:被动技能,学会后可以让900范围内的友军近战单位,在攻击敌人时将造成伤害的20%/35%/50%转化为生命值。
地狱火:强力召唤技能,消耗175点魔法值召唤一个强大的地狱火协助战斗持续180秒,登场后会让降落区域内的敌人眩晕4秒。地狱火49到60点混乱攻击力、6点重甲和1500点生命值,并带有永久献祭、法术免疫和抗性皮肤三个技能。这个永久献祭技能,可以对周围的敌方单位造成10点每秒的魔法伤害。技能施法距离900,影响区域为250,冷却时间和地狱火的持续时间一样,都是180秒。
核心作用控制:作为亡灵本族英雄中,唯一拥有稳定控制技能的英雄,恐惧魔王登场后最大的作用必然是为种族提供控制。需要注意的是,因为恐惧魔王沉睡技能的控制很容易被破解,在对手作战单位逐渐增多后,控制能力会大打折扣。
范围伤害:腐臭蝠群的单体伤害虽然不高,可因为范围伤害很高,上限设定也在可以接受的范围内,实战中能够用到恐惧魔王来打出范围伤害的时候依旧不少。
辅助近战单位:吸血光环的存在,让亡灵选择了狗流等近战单位时。恐惧魔王还有着不错的辅助作用(需要注意的是,除了英雄外,能够享受这个技能的亡灵单位,也就是小骷髅、小狗、憎恶和天鬼)。
优劣势分析优势:控制能力强大是恐惧魔王最大的优势所在,毕竟颇高的智力成长。让他有了不低的蓝量上限和恢复速度的同时,两个控制技能能够打出的效果还是不容小觑的。
缺陷:身板脆弱的同时,等级需求太高都是这个英雄的明显缺陷所在。这点从他较低的血量、护甲和相关成长,以及范围控制技能必须要等到6级后才能学会就能轻易看出。
登场率不高的原因沉睡技能基本只能在前期发挥效果:沉睡技能的控制时间和效果都非常不错,用来协助围杀确实是个好选择。但是,这个技能的控制效果能够被轻松破解的设定,让其难以在对手作战单位逐渐增多后发挥出足够的效果。
适合搭配单位太少:作为一个核心辅助技能只能辅助近战,而亡灵的4个近战单位中,小骷髅是脆弱的初级召唤单位;天鬼则是特殊情况下用来对空的尴尬存在;憎恶的存在又不是打普攻输出,真正适合搭配恐惧魔王的单位,其实就只剩下了小狗这一个。
生存能力太差:血量少、护甲低还是近战单位的设定,让恐惧魔王的生存能力也出现了很大问题。实际对局中,如果想要这个英雄打出应有的效果,需要的辅助和保命单位、道具还是太多了一些。
更加适合单英雄:作为一个6级后才能将效果最大限度发挥出来的英雄,恐惧魔王其实更加适合单英雄作战。可是,选择了单恐惧魔王后,玩家必然要放弃邪恶光环和技能爆发,这种情况下,还愿意去选择他的玩家自然再次减少了一些。
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