魔兽世界巨龙时代:恶魔猎手复仇--大秘境初体验
写在前面
感谢猴子提供的测试机会。测试服无法完整体验,且更新不断,本帖仅供参考,一切以10.0上线为准。
天赋
通用系中比较纠结的就是点快速咒符系列还是左中眼棱和法夜冲锋,后面经过抉择放弃快速咒符余下的点数可以点出法夜冲锋和眼棱收益也算不错。
专精天赋中选择左侧点穿,由于没有滋长炼狱。所以不考虑点痛苦之炎,把多出的两点点在右侧炽燃之血(火焰伤害提高10%),中间沉默咒符属于必点没有选择了,就拿视频中红玉这个本来看,读条怪不多不少基本每波都有,而且读条频率可以说非常快。有沉默可以大大降低压力。同时在聚怪方面也非常需要沉默咒符
关于为什么不放弃炸弹只通过打裂劈快速叠脆弱,目前通过我和猴哥的观察,裂劈好像是只给五个目标叠脆弱...后面会找时间专门看一下。
属性
属性方面由于精通的改动,全能和精通收益基本持平了。dht一直以来就是非常缺常驻物理减伤的一个坦克,这次精通改动可以说是多少弥补了一下没有常驻减伤的缺陷伤害与自疗
伤害上由于灵魂锻炉和脆弱的加成,至少炸弹流可以轻易的打出构成断层。如果后面确定裂劈只能给五目标脆弱,基本又是锁死一种玩法了。
治疗方面有了脆弱和高吸血的加成,比以往版本在面对多目标时还要强。即使在单目标下脆弱也有着不低治疗量
在脆弱体系强化之后,目前复仇恶魔猎手在天赋构筑时完全无法舍弃脆弱相关天赋,脆弱的表现情况可参考[build 45779 复仇恶魔猎手脆弱叠层改动及影响]。在此基础上,有左中点法和左...
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