《神秘海域:盗贼遗产合集》是一个成功但野心不大的PC移植版游戏
索尼Naughty Dog的曾经独占游戏系列《神秘海域》(Uncharted)终于以《盗贼遗产合集》(The Legacy Collection)的形式登陆PC平台,将《神秘海域4:盗贼末日》和《神秘海域:失落的遗产》结合在一起。最初是在今年早些时候针对PlayStation 5进行强化,现在终于可以在PC平台上使用了。这一转变有许多值得称道之处,Naughty Dog的作品质量也保持不变,但同样的,玩家们也觉得PC应该提供更多内容。
对PC移植的第一印象通常是通过它的选择来定义的,在这里我们发现了一些混杂的东西。有一些喜欢的东西,比如对FSR 2和DLSS的支持,它们都有单独的锐化滑块。然而,我发现还有其他让PC用户失望或违反直觉的东西。例如,分辨率和刷新率与桌面分辨率挂钩,除了内部分辨率滑块外,你无法在游戏中真正控制它们。总的来说,它也缺乏图形选项——总共大约有5个有意义的设置,以及各向异性的过滤,由于在今天的PC硬件上成本极低,每个人最终都将其增加到最大。乍一看,HDR似乎也不见了,但它确实存在,当Windows桌面启用HDR时,这个选项就可用了。
第一印象一般,但真正打动人的是Iron Galaxy的着色器编译方法。PC游戏中的结巴问题已经成为一个令人发指的问题,这需要积极主动的方法来确保无结巴的PC体验。这里的解决方案是在游戏第一次加载时编译它们。这是一个耗时的过程,在12900K的高端DDR5上大约需要10分钟,所以预计在更主流的处理器上需要更长时间。你可以忽略这一点,继续玩游戏,但加载需要更长的时间,CPU使用率也会增加,因为在你玩游戏时,它本质上是在背景中处理着色器。我建议你在开始游戏之前先等待这一过程的完成时间。
在第一个补丁“发布”之前,我有很多关于游戏的负面言论。但在上周向索尼报告了的问题后,很高兴看到关键的视觉问题和仍然存在的口吃问题得到了修复——即使这意味着推迟我们的报道以测试发行当天的代码。剩下的问题还很薄弱,但尽管在改进运动模糊的启动版本上押了一个赌注,效果仍然是坏的,需要工作。最重要的是,尽管有标准和增强的模型选项,但游戏的细节水平存在问题:在某些方面,PS5版本的绘制距离实际上比PC版本的增强设置更好。
另一个问题是加载。PlayStation 5加载一个章节点大约需要2.5秒,而在配备3.5GB/s NVMe驱动器的PC上大约需要16秒。这种差距并不是因为PS5更快的SSD,而是因为PC端口上效率低下的加载系统。加载时,游戏会在整个过程中巧妙地关闭v-sync,但只有一到两个CPU线程用于处理传入的数据——留下大量未使用的处理能力。客观来说,加载时间并不差。但在2022年发行的游戏中看到这样的单线程加载是很奇怪的,尤其是索尼第一方游戏的其他移植版本在PC上的加载速度都非常快——《漫威蜘蛛侠》尤其令人印象深刻。
通过游戏所拥有的少数图像选项,已经能够接近PS5设置,但还没有达到所希望的主机和PC图像硬件之间的同类性能比较。例如,环境遮挡在PS5上以一种与中等设置一致的方式呈现——基本上在所有更高的设置上看起来都是一样的,直到超。反思吗?PS5看起来比低电平好,比超电平差,中电平和高电平是一样的。阴影吗?这一个看到PS5与高设置完全一致,与ultra看起来更精致一点。PS5上的纹理匹配高分辨率和超高分辨率,但后一种选择似乎缓存纹理数据的点,8GB GPU可能与顶级设置斗争。
总之,优化的设置以及它们如何与PlayStation 5的演示相关联在上面的表格中有明显的歧义。在实践中,设置选择与完全最大化的体验几乎没有区别,因为这款游戏的超设置是我所谓的糟糕或安慰剂——不像索尼最近的移植通常提供了比主机版本更有意义的增强。在RTX 2060 Super的密集场景中,我测量了1440p的优化设置,在启用中等环境闭塞而不是高环境闭塞时,性能提高了7%或10%。
通常使用RTX 2060 Super和Radeon RX 5700在1440p下测试优化设置,这也是PlayStation 5在60fps模式下使用的分辨率。RX 5700设法比RTX 2060 Super平均快8%左右。这两个gpu都在60fps的边缘,这对于VRR显示器来说是很好的,但我认为更现实的用例是在平衡模式下使用DLSS或FSR 2,这将使玩法达到80fps-90fps的范围。这些模式执行得很好,甚至可以提供比自然分辨率渲染质量的改进。
PC版的《遗产收藏》已经足够完成了,但有些缺乏野心。它运行良好,没有侵入性结巴,在大部分情况下看起来像PlayStation 5版本。玩家们应该喜欢它,但希望它能变得更好。
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