《仙剑奇侠传4》:老玩家居然不知道什么是好感度?来深度剖析!

2022-10-24 10:10:33 来源:游戏主播网

《仙剑奇侠传4》:老玩家居然不知道什么是好感度?来深度剖析!

《仙剑奇侠传4》:老玩家居然不知道什么是好感度?下面来深度剖析!

一直以来,玩家们对仙剑系列游戏,都有一定好感。喜欢的原因基本都差不多,那就是游戏体验感非常好。可是说到游戏技巧,有玩家可能会皱起眉头,不知道怎么回答?尤其有些老玩家居然不知道什么是好感度?那么,好感度到底有什么用?应该怎样设定呢?下面来深度剖析!

仙剑系列游戏发展到第三代,也就是《仙剑3》,就出现了好感度。由于剧情基本上都采用对话的形式展开,这让好感度显得很重要,夸张点的话,会决定游戏的结局。而《仙剑4》也有好感度这一项,每当主角完成一件事。都会提升彼此之间的好感度,但与《仙剑3》不同的是只有一个结局。

那么,好感度到底有什么用?

在游戏里获得好感度,需要完成六大支线任务,比如蜀中巨富,子矛之誓等等。这些任务要求很高,也很复杂,需要分几个阶段进行,而且很注重时间与地点,要是错过,就没有机会了。

当然,这些支线任务往往藏得很深,即使通关,也未必能遇到。所以运气好,才有机会去做支线任务,但难度较大,鲜少有玩家能全部完成。不过,还是有必要知道怎么增加好感度。

先说“明珠有泪”。这个支线任务的主角是是男巫厉江流,为了不让别人知道真相,他将爱人的魂魄与自己一同锁在梦境。可是后来,梦璃闯了进来。厉江流为了保护秘密,便动手了......。梦璃完成任务后,云天河便会对她增加好感度。

接着说“子矛之誓”。这个支线任务讲的是人妖相爱的故事,里面也包括兄弟反目成仇的部分,可见蜀山派真不缺故事。任务完成后,紫英能从云天河和菱纱那里,获得一定好感度。

然后说说“五毒兽”。这个支线任务的剧情比较有趣,讲的是云天河意外救下一只五毒兽。五毒兽捡回一条小命后,想跟随云天河报恩,但云天河却不想。完成任务后,云天河能从梦璃和菱纱那里,获得一定好感度。

最后讲解“偃师夙莘”。这个任务说的是夙莘离开师门,进入江湖历练,一段时间后,终于当上了偃师。慕容紫英路过陈州时,曾邀请夙莘一起喝酒,并在交谈中,知道了夙莘身上发生的一些故事。完成任务后,慕容紫英能从菱纱那里,获得一定好感度。

除了以上几个支线任务,魔剑与蜀中巨富这两个支线任务,也值得一提。

“魔剑”。这个支线任务讲的是魔剑的秘密。玩家进入游戏后,能找到龙葵。巧的是龙葵正被禁锢于魔剑当中,慕容紫英驱走魔气,便能拿到龙葵。完成任务后,慕容紫英能从菱纱那里,获得一定好感度。

“蜀中巨富”。这个支线任务的主角是菱纱,她因为善良。拿出钱帮助生活窘迫的景阳,没想到,后者居然爱上了菱纱,还想与她结婚。但这不可能会发生,理由是景天成为菱纱的后代,怎么看都不合理。任务完成后,菱纱从云天河那里,获得一定好感度。

终于讲完游戏里的六大支线任务,从中看出,每条支线都很有趣,而且精彩程度堪比主线。下面继续讲解好感度有什么用。

在游戏里获得好感度,能有机会触发“援护”。援护指的就是在关键时刻,替队友挡伤害。有了队友的保护,基本上就收不到什么伤害。所以许多玩家很重视好感度。而好感度越高,援护几率也越大,也就是说,有机会做六大支线任务,要尽量全部完成。

不过,有些玩家想法不同。在他们看来,好感度只能触发“援护”,而完成六大支线,就需要花费不少时间和精力,付出与收获不成正比。所以他们不是很在意好感度,甚至觉得可以忽略不计。

但站在游戏设计者的角度来看,他们既然推出了好感度,那肯定是有用的,就看玩家们怎么想了。

综合上述,如何看待好感度,取决于玩家们对游戏的理解程度。有些玩家在乎体验感,想好好体验每个任务,就会去做六大支线任务,顺便获得好感度。也有些玩家更在乎实用性,就会不太看重好感度,因为好感度只能触发“援护”。

对此,喜欢这款游戏的朋友,你们有何高见?欢迎在留言区,一起交流哈!


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