它曾是国产RPG巅峰,却“死”于盗版之手,最后连制作公司都倒了

2022-11-19 22:27:52 来源:游戏主播网

它曾是国产RPG巅峰,却“死”于盗版之手,最后连制作公司都倒了

如果谈起国产武侠游戏的话,《仙剑奇侠传》绝对是一个无法绕开的话题,而要说起系列中玩家们肯定度最高的作品,那么就非《仙剑奇侠传4》莫属了。作为上海软星开发的最后一款仙剑,此作是我个人最爱的系列作品,同时也是最可惜的一代,因为它正是“死”于盗版之手。为何会这么说呢?这次我们就来一起聊聊这款曾经的国产RPG巅峰之作。

《仙剑奇侠传4》最让我惊艳的就是美工了,此作不同三代的Q版人物,而是采用了真人比例3D,但是不管是脸部贴图还是衣服贴图都栩栩如生。而且3D人物的动作也很多变,像有抓头,摩拳等动作,平常对话时人物也有显示表情图,不会像轩辕剑系列的3D那样不知道目前人物的喜怒哀乐。地图也都做得很有身历其境的感觉,也不会像问情篇那样地图莫名其妙的大。可惜的是游戏界面图还是沿用仙三的框架,所以界面不是很好看,文字也是像当时的汉之云那样直接印在画面上,字小又没有阴影感觉突兀了点。

仙术方面其实跟仙三差不多,可以自由选择学习的五灵法术,不过此作五灵法术没有双属性仙术也没有合击,取而代之的是各系法术从五种变六种。每个人升级都会得到一些升级点,可以靠此学习想要的仙术,也不用像以前一样一直使用仙术来升级。另外这次每个人都可自由选择仙术总类,不像以前需要相关物品了。就算不用仙术,每个人也有最多七招绝技使用,使用绝技要耗气,但是每个人的绝技都非常有用,甚至可说能扭转战局呢。

本作战斗设计来说比起以前好上不少,而且我个人还是非常赞赏的。因为它多了很多特点,像是战斗后有评价,如果评价高的话除了可以得到很好的宝物外,甚至可以增加此场战斗的金钱跟经验。普通攻击也并非无用,如果出现鼠标图示的话代表可以连击,只要抓准时机按下去其他伙伴也可给予迎头痛击。

还有在地图上的怪如果有多只的话,可以变成多怪混战,而且要混多少只都可以,所以可能一场战斗敌人有17只以上。不过不用担心怪太多会太容易被打死,在场上的怪最多只有六只,怪有被打死的话会再补,直到剩余的怪小于六只为止。如果嫌打怪太麻烦的话,本作也多了自动战斗的功能,只要碰到怪,不进入战斗画面,电脑会在背后帮你打,然后马上告诉你对战结果。不过这样的话电脑可能会时常用消耗气的招式,所以想要节省物品使用的话,还是自己打较好。

除了这个战斗系统外,这次主要系统是熔铸。平常打怪会掉出非常多种的熔铸所需材料,迷宫中也会捡到一些矿石等等,先去城镇中的杂货店或武器店可买到图谱,然后拿去武器店可以帮忙熔铸武器出来。熔铸出来的武器或防具会比当时可买到的还要好很多,而且某些委托会要求需熔铸的物品,所以这个系统非常实用。除了熔铸外,还可以帮武器加上一些特殊能力,比方说让防具可以吸收伤害,或是武器能连击,附带属性攻击,还有武器可以普攻偷窃的,非常实用。

剧情也是我喜欢这款游戏的原因之一,这次的主角是个在山里长大完全没见过世面,把女人当成山猪精的山上野人,一开始出去也是什么都不懂,常常闹出笑话。到后来结识了许多好朋友,开始跟大家去求仙等等,故事非常能引人入胜,每次玩我都得玩很久才肯罢休,对RPG来说比较注重剧情的人,仙四绝对非常值的。游戏的剧情架构也十分完整,从一开始许多伏笔,到后期一一解开,会让人有豁然开朗的感觉。像是初期女主角在墓穴讲的一句话,成为后来故事的转机,还有女主角的体质等等也跟游戏剧情有着很大的相关。游戏中不时也会穿插一些动画,品质来说其实不输当时的汉之云。角色的刻画也十分深刻,像女主角一开始的机灵,到后期心态的转变与无助等等,都描写得非常细腻,感动人心。

支线剧情也是很棒的一环,仙四的每个支线剧情都做的很用心,不会讲两句话就结束,而且每个支线都有很深刻的故事,报酬也很丰富,绝对不会像轩辕剑系列那种不成比例的支线。

前面说了这么多优秀的地方,仙剑四也不是没有缺点的。它最大的缺点我认为是操作性不良与难度过难,此作的人物操作。键盘左右键变成了角度往左往右,所以只能够一直压着往前钮然后左右转,如果想要回头的话也得一直按着左键才行。鼠标也是只能调整角度,也无法调整镜头上下高度,比起以前的自由方式,这种方式虽然比较写实,但也麻烦了不少,幸好当时有大神做出了仙四的辅助器,可以破解这些限制。用了辅助器我才知道原来游戏内建本身是可以调角度的,只是游戏设定时这些是不会发生的,至于为什么上海软星要用这种设定,那就不得而知了。

游戏难度的话,还算是挺高的,因为没有什么强大的招式可以一击必杀轻松过关,所以打小兵也是要战战兢兢的,因为小兵也很厉害。游戏其实有刻意掉许多补品来减少难度,但是每打完几场就得补血补神也很浪费时间,所以最后我在陵墓那边就修改等级了,修改完才发现跳过小兵等等战斗可以更加享受游戏。不过其实此作也有一些秘籍,可以让游戏变得简单,不过你要记住,当你第一次玩游戏就开始修改的时候,这游戏就已经“死”了。

另外,我个人觉得还有一个小地方挺惋惜的,那就是结局。前面的故事铺成的这么好,可是结局却有点烂尾的感觉,而且最后的动画想象空间也太多了点,制作小组可能想让它跟仙一一样结局自行想象,不过这样的结局看起来实在是有点草率。

不过整体来说,仙四不管是剧情、美工、游戏性都是非常好的,以当时的角度来说甚至是几乎无可挑剔的。可是问题来了,仙四既然做得这么好,那为什么当初被骂那么惨,最后还直接导致开发商上海软星倒闭呢?这就要从它的防盗程序Star Force开始说起了。仙四的防盗系统采用了当时最新的Star Force版本,这种防盗是利用将资料打乱,而造成磁头读取角度与速度不同来判别的,所以要烧出一模一样的光碟几乎不可能。另外它还首次使用了需要上网登录资料的方式来玩,而且玩游戏途中经常会检查光碟有没有放进去,这看起来似乎能杜绝盗版,可是也正是失败的开始。

最大的问题在于上网注册,公司没有想到首发那天有这么多人购买,造成太多人连上游戏导致服务器直接爆掉,也有人传出连按注册结果一年十次的机会竟然就归零了。顺利进去的玩家也没多好,进入游戏后每换一个场景就会读盘,电脑再好也会卡顿好几秒,何况是大部分的玩家电脑都非顶级的,导致游戏根本不能好好游玩。大批不满的玩家因此在网上抱怨,还故意给游戏刷差评。

后来大宇只好紧急发布更新,也重启认证服务器并回复所有人次数,而这些操作其实只用了一天而已。对于其他公司来说这样的效率非常的棒,可是不少玩家依旧不依不饶,还呼吁大家不要入手仙剑4,导致许多人都错过了这款好游戏。不少顺利通关的玩家,最后也给予仙剑四很高的评价,可是已经于事无补了,最后三人成虎害死整个游戏。

至于上海软星为何做了仙剑四之后就倒闭,主要是大宇做的许多游戏都叫好不叫座,盗版盛行让公司赚不到什么钱。再加上公司内部的斗争,上软做出了好游戏却总受到不公平的待遇,只拿到了少许的开发资金却被要求作品需要高品质,许多员工不满游戏大卖却没分红也纷纷离去。

而仙四虽然成功大卖,但是在大宇公司还是只给予制作团队跟以前一样少得可怜的资金。而当时许多盗版玩家,才刚玩个开头就在论坛上大放厥词,说什么“游戏很烂”、“不如最终幻想”等等,把制作团队最后的耐心也给磨光了。由于以上的种种因素,最后造就了《仙剑奇侠传4》的悲剧,也让此作永远成为了一个遗憾。


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