原神:为啥没人喜欢打超载?
原神为什么没人打超载?原因有三个:第一超载反应伤害收益很低。第二就是因为超载反应的输出倍率高,而且伤害值是固定的,提升上限也不大;第三超载反应触发,对敌人造成击飞效果,使得玩家很难操作和控制。以上三点就是为什么很少有玩家选择打超载的原因。
能够触发超载反应的元素机制,超载反应可以通过雷元素+火元素结合进行触发。反应表现为效果触发后,会产生爆炸效果,能够对超载反应范围内的敌人造成高额的火元素伤害,该反应的基础伤害与玩家角色的等级息息相关,等级越高,反应伤害越好,但是无法产生暴击,产生的爆炸效果,也没有办法对敌人进行火元素附着。
简而言之,超载反应=基础伤害+额外的火伤数值。所谓的额外的火伤数值,就是说基础伤害的强度取决于怪物的等级,该伤害会自动忽视怪物的防御,该攻击效果与角色本身的攻击倍率和角色等级没有关系,不会享受火元素伤害加成,也不享受暴击和爆伤的加成,很多玩家认为与触发的攻击倍率有关系,其实和攻击倍率也没有关系,所能享受的加成,只关乎元素精通属性。
而且超载反应伤害,数值都是固定的。提升上限不大,角色等级提升,超载反应伤害的强度也会随之提升,伤害系数不如蒸发反应,反应效果和伤害强度不如融化反应,我们刚刚在上面提到了,超载反应产生的是爆炸型伤害,原神的设定中,爆炸效果是可以将怪物击飞的,击飞之后聚怪效果没有了,敌人分散,不便于集中输出和控制。
额外拓展一下有关于超载无伤害或者说超载反应不显示伤害数值的问题,有粉丝问我,为什么打超载反应的时候,打出伤害只显示超载两个字,而不显示明确的伤害数值呢?
我们在打超载反应时,经常会遇到的一种情况。雷触发超载会出现这个问题,挂雷再用火触发没事,先挂火再挂电,大概率不会出超载伤害,只提示超载,先挂电 再挂火触发超载伤害,就会显示超载反应伤害,超载是火伤,我们需要看红色伤害数值,归根结底这还是机制的问题,但是我们放心去使用超载反应打伤害即可,只要触发元素反应,就一定会有伤害。
推荐两套可以打超载反应伤害的阵容,万叶+雷电将军+班尼特+香菱,也可以选择温迪+雷电将军+香菱+班尼特的阵容配置。除了超载反应之外,我们也可以选择打蒸发反应、融化反应、冻结反应、感电反应和超导反应。蒸发反应=火元素+水元素;融化反应=冰元素+火元素;冻结反应=冰元素+水元素;感电反应=水元素+雷元素;超导反应=冰元素+雷元素。
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