《星际争霸》为什么玩神族的玩家很少呢?关键是暴雪的设计不合理
在《星际争霸》里面,要说哪个种族在剧情里面是最牛的。毫无疑问,肯定是神族,神族作为星际争霸最强悍的存在,绝对是闹翻天,我一度都怀疑神族是在故意做大虫族,从而让他们去找隔壁人族的麻烦,从而削弱人族的实力,以达到三方平衡,但问题也来了啊,别看剧情里面的神族那么牛,似乎在游戏里面却很少有人选择玩神族。
这可不是我瞎说的,在《星际争霸》里面,我们会发现,星际争霸的单位很少见到有玩家愿意选他们的,以至于在以前我们看到的电竞比赛里面,那些星际争霸的职业选手大多数都是选择人族或者虫族,哪怕是随机选,很多选手都不愿意选择神族,那今天的问题就来了啊,为什么星际争霸的玩家很少选神族呢?
要说这个情况的话,就不得不说一说神族的劣势,很多小伙伴都能看出来的事情,不同于人族,也不同于虫族,神族是一个后发优势强劲的存在,什么意思呢?就是神族一般都是到了后期才能逆天的,也就意味着神族在前期往往很吃亏,尤其是一些职业局,那前期的神族跟待宰的羔羊没什么区别。
以至于神族在前期一般都会吃很大的亏,暴雪在设计神族的时候。可能没有考虑到位,把神族设计成了一个很不合理的存在,这么说,可能有人觉得不对劲,就是神族的那种设计,是属于风险高收益好的存在,什么意思,就是神族的风险比其他种族要高很多,但操作好了,取得的收益却也比其他种族高,这就造成了个非常尴尬的事情了。
一旦玩神族的玩家在前期遭到了攻击,他们是很难翻身的,尤其是前期吃了大亏之后,往往这局游戏就基本上捞不回来了,因为前期吃亏,后期压根没办法找补回来,只能选择重开下一局,因为前期经济没跟上,后期吃大亏,后期基本上是很难再有翻身的机会,这也是为什么很多玩神族的人都会第一时间拼了命建设的原因。
因为神族前期建设不给力,后期随着其他种族的科技上来之后,基本上是很难翻身的了,不信的话,你可以试试前期专心发展经济,大概率到了后期只有被偷袭的命,因为暴雪在设计神族的事情,可能是没有考虑过他们和其他种族之间的矛盾,结果,搞成了我们现在看到的样子,一旦前期吃亏,后期基本不可能再翻身了。
再说了,人族可以挂科技莽过去。中期虽然吃了点亏,但后期的大军还是能够有点话语权的,虫族更是以卵击石的典型,只要经济在线就不愁部队,一次出兵就有集群优势,可是,我们再来看看神族,能打的牌真不多,哪怕是后期,对方条件也不差的情况下,很有可能会造成极限一换一的局面,这时候,还有谁愿意用这些单位呢?
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