魔兽世界怀旧服:P1团本不难却很长,但因为三本连打,就要团双?
魔兽世界WLK怀旧服的P1阶段目测还要持续2个月左右,毕竟隔壁正式服有大版本要更新,而WLK本身还有需要继续修复的小问题,所以P1持续稍微久一点情有可原。而P1团本不难却很长,但因为三本连打,就要团双?从TN补贴到团双,大家反感的是事吗?其实还是人。
DKP留下的阴影说到团双、TN补贴、其他杂七杂八的补贴,其实最早是因为DKP带来的不公平,那个时候团长和指挥几乎就是一个角色,简单来说就是“一言堂”;如果团长和指挥不是一个角色,那么就等于说一个团队中有两个人可以决定大事,但这两个人属于利益共同体,还是变相的“一言堂”。于是问题就来了,由于DKP分的不通用,导致大家就算在公会里呆的不开心也无法随时抽身离去,当装备优先给T之后该怎么分,往往非常考验DKP会长的能力。
DKP被G团取代到了怀旧服的60版本,大家齐心合力针对DKP,将G团推到了前台,虽然G团也有不合理的地方,但是金币是通用的,拿到了制高点之后,其余的改变就水到渠成。为了打破团长的“一言堂”,G团后面出现了很多新规矩。从打本到装备分配,有时候根本不需要团长做太多事情,甚至在便当版本大家可以一路平推,有个人组团并且选好职业就可以全通当前版本顶级团本。随着怀旧服向前发展,当TN补贴成为惯例之后,团双这件事也开始被一些团长发展成默认规矩,于是矛盾就来了。
最简单的解决办法对于看不惯团双的朋友来说,其实就两个选择,能接受就去,看不惯就不去,看起来特别简单。但团双这件事G哥还是想再多说几句,如果团本难度高,那么团长和指挥的作用就会凸显,尤其是对于固定团来说;而对于团双最常出现的野团,效率这件事就显得很重要了。每一车都有可能换掉大部分人或者都换掉,在各种排列组合之下如果某个野团团长还能保证全通时间稳定在某个范围之内,那么拿团双没什么问题。
怕就怕那种一瓶子不满,半瓶子乱晃的野团团长,所有的补贴都要拿,但是一打起来就被牢。WLK的P1团本是我们的老熟人克尔苏加德,对于从60版本一路认真打过来的玩家来说。Naxx里15个Boss的特点其实大家早就摸得“门儿清”,所谓的流程问题基本不存在,就算是P1三本连打野不难;但就是这么个情况之下,G哥还看到了团长双倍、指挥补贴、会计补贴等等奇怪的设置。所以在对待团双这件事上,在当前的团本难度之下,装备分配问题都已经变成次要问题了,效率与认可度必选其一,否则打完团会觉得反胃。
写在最后魔兽世界WLK怀旧服不是团双的发起点,也不会是终点,G哥在TBC的SW阶段见过不少强力团长,不要团双用爱发电,但就是脾气不太好,经常会出现喷某个成员的情况。随着这些团长的爱逐渐减少,有些团长不开团了,有些开始要团双;有趣的是确定有团双之后,团长脾气变好了,马上变成了一个任劳任怨的打工人。文章的最后G哥留下三个问题,团队里会安排几位亲友?团队Buff等资源都给了谁?流拍的装备拿去了?解决了这些问题并且可以在3小时左右拿下三本,那确实配得起团双。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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