索尼的第一方大作就这?游戏烂到让人恶心,除了画质以外一无是处
如果你是较早就开始接触索尼PS4平台玩家,那么想必对于第一方大作《教团:1886》必定印象深刻。当初1886刚发布时就让人感觉是一款TPS惊悚射击游戏,毕竟在演示中就出现了吸血鬼之类的怪物,很容易就让人就是恐怖射击游戏,这不免让喜欢恐怖元素的玩家欣喜。不过,上手之后个人对这款游戏的类型更偏向于“拥有TPS射击元素的QTE互动式电影游戏”,而且最多勉强算是悬疑惊悚,几乎和恐怖沾不上边。
而作为此作最大的亮点,其画面确实如大家讨论,是非常华丽的,建筑物旧化、衣着的反光、震撼的物理效果,十分考究的19世纪的服装背景等等要素,都让人感觉像是在玩一部电影。而且CG和真实游玩画面基本一致,不推动摇杆甚至不知道游戏已经开始了。游戏内的气氛渲染也做得很到位,像是昏暗的监牢和被狼人袭击过的血腥电车站,就像是这款游戏的背景故事那样灰暗。大众被恐惧蒙上阴影一样,整个游戏画面都披上了一层神秘的蒙雾色彩,淡淡的灰色就这样随着游戏的推进晕散开来。
坦白来说,光是如此逼真的画质,就可以吸一大玩家了。那为何这一部声光效果华丽的3A级大作,最后却被玩家们嘲讽除了画质一无是处,甚至成为人人喊打的过街老鼠呢?这次,我们就来好好聊一聊这款索尼最为失败的第一方大作。
首先是剧情方面,游戏以19世纪欧洲为舞台,描述吸血鬼(及变种人)与教廷骑士团的战争,说实话这剧情实在有些老套。还没完,主角老套地遭到骑士团老大叛变,被老套地逐出骑士团,再老套地以叛军身份复仇,一切都是那么的老套,你几乎可以边玩边猜剧情,尤其是骑士团长。众所皆知,电影前段人缘很好的小白脸,最后一定会背叛,果然1886也无法逃离这公式。其实我并会非常排斥狗血剧情,不过当一切都太好预测时,这会让人感觉很乏味。
而且此作给人一种想要将很多都塞入剧情背景中,可是又说不出一个所以然的感觉,在游戏正要进入最高潮的时候却突然停止。我相信所有玩家都和我有同样的感受,游戏真的停在了最让人意外的地方,也许是为了续集铺垫,也许只是个普通的烂尾。在游戏中很多谜题也都没被解开,像是狼人和吸血鬼在这个世界的起源,骑士团内部的矛盾等等。而且到了最后连原本一起并肩作战,在前期占了许多画面的其他骑士团伙伴一个镜头都没给。这就很让人诧异了,就算是想要为续作铺垫也该铺得合理一点,这样没头没尾的真的很让人反感。
此外,强制存在的上下两条电影画面黑边,根本是为了加入而加入。想要电影风格呈现,拿掉那两条不减损分毫,多了那两条他终究也还是游戏不会变电影。更糟的是,为了隐藏游戏时数短的大问题,过场CG无法切换,我本身不是爱快进的人,那毕竟也是厂商的心血,但用这中办法来掩饰游戏时数不足的问题,实在让人无法接受。
再来谈谈游戏性,此作可以说根本没啥游戏性可言,走一走开打,开打后走一走。枪战基本上就是打带跑加掩体,自动锁定完全参考用。整体品质可以说跟GTA5的枪战是属于同一等级的,我不没有贬低GTA5的意思,事实上GTA是一个多面向发展的游戏,能做到那样已经很棒。但教团1886是一个实打实的TPS游戏,主轴就是射击,却只做到GTA5那种等级,也未免太敷衍了吧?而且,武器也没几把,拿霰弹几乎就是无敌的,手榴弹更是从头到尾没用过。
游戏中大部分的敌人都是“人类”,至于游戏中的Boss狼人戏份是真的不多,吸血鬼更是只闻其名不见其踪,玩家并不会和吸血鬼有什么对手戏。一般的人类敌人战还称得上爽快,狼人则显得无聊得多。我甚至还都确定我打的算不算是BOSS,就是一只只长着黑色毛的生物在堆满东西的房间,会突然从任意通道乱窜出,咬你一下又跑掉。而且打法逻辑是固定的,基本上就是守在墙角,看他从哪个通道出来,就象征性地打几枪,无脑狂射或是按下对应的QTE即可。我都搞不明白这是在打狼人还是打地鼠,射击游戏可以搞到这么不刺激还真少见。
QTE就没什么好说的了,玩过互动式电影游戏的玩家都该很熟悉了,适时地出现倒不会让人感到厌烦,个人觉得主要是为了让Boss战变得更容易一些吧。
游戏中在TPS枪战的场景外,玩家更多的是在跟着剧情探索欣赏这座蒸汽朋克世界,其中的收集元素也太过简单。而且一些互动报纸字迹太小,也没有放上中文注释,让人没有办法更深入了解这座城市的故事。有太多东西是为了存在而存在,例如一堆照片,看完就放回桌上,也没任何信息,对整个游戏无关痛痒,也没显示收集啥,我真不知他拿来看的意义何在。
通关后,轮播完一段长长的工作人员名单后就没了,什么承继、新要素、二周目全部没有,这谁想玩第二遍?
总的来说,我完全可以了网上各路玩家们对于此作的厌恶。《教团:1886》就像是一个包装十分华丽,味道却十分一般甚至有些恶心的糖果。你不妨想象一下,如果将上文所描述的种种“特点”,套到一个画面普通的游戏中,那会是怎样一种景象?我想若真是这样,就连索尼自己也不好意思拿出手吧。所以这款所谓的“第一方大作”除了画面之外,本质到底还剩下什么?
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