R星:我的“开放世界”不那么“开放”,但是它能卖1.6亿份!

2022-11-03 19:06:44 来源:游戏主播网

R星:我的“开放世界”不那么“开放”,但是它能卖1.6亿份!

开放世界游戏,如今几乎是3A游戏的主流题材了,每年那些火爆的3A大作几乎都是开放世界游戏,甚至像育碧这种老牌游戏厂商都有“流水线式”的开放世界游戏了。

但R星在做开放世界游戏的时候,好像和其它游戏厂商有点不同,R星的开放世界游戏非但不那么“开放”,甚至在触发游戏主线剧情之后,还会强制要求玩家按照游戏指引完成主线。

完全不像其它同类开放世界游戏那么“自由开放”,能让玩家在做主线任务的时候,随时可以跑去做别的事情。

例如《给他爱5》,就几乎是整个GTA系列里“最不开放”的一代了,当年在游戏里触发了主线任务,几乎就只能线性的去完成任务,只要玩家不按任务引导进行,任务都会失败。

然而玩家们却好像非常接受这种模式,从《给他爱5》销量超1.6亿份(不含EPIC免费赠送),就能看出玩家们对这款游戏的喜爱。

而玩家们之所以会如此喜爱《给他爱5》,则是因为R星在任务剧情的用心制作。

虽然《给他爱5》的主线任务剧情都是强制性的,但是R星却有出色的镜头处理、对话设计、NPC和主角的性格塑造。这让玩家们游戏的时候就像是在看一部电影,有极强的代入感,不会绝对剧情枯燥无聊。

不单单是主线,就连支线任务R星也同样做得很用心,各种支线任务设计得合理又有趣,不会让玩家觉得支线任务粗糙又浪费时间。

R星也不会在地图上给玩家铺满探索点和支线任务,只有当你在某种条件下经过某些特定区域,才会触发支线任务,这也让支线任务变得有未知感和惊喜感了。

不像育碧的《刺客信条》系列那种“流水线式”的开放世界游戏,虽然游戏的确很开放。但是却粗暴的给玩家地图铺满上了固定的探索点、支线任务,让玩家按照地图一个一个去探索,完全是为了“开放世界”而“开放世界”了。

育碧的探索点、支线铺满地图也就算了,如果用心做,那么玩家们也是可以接受的,但育碧在支线任务的设计上也不用心,各种支线的剧情设计得要么是莫名其妙,要么是枯燥无聊。

当玩家们或者是为了游戏奖励、或者是强迫症必须“清点”,又必须去做这些支线的时候。就让那满地图的支线任务失去了“支线任务”该有的轻松和乐趣,反而成为了一种负担和压力,这也是近些年来玩家们对《刺客信条》系列新作吐槽得越来越多的点。

R星在游戏的主线、支线剧情的制作上,也没有用什么跨世代高科技的技术,R星只是舍得花时间用心地做剧情罢了,就是用时间打磨剧情和细节,让剧情变得合理、有趣、有代入感而已。

我相信这一点育碧如果愿意做,也一定能够做到的,只是育碧不愿意花那个时间罢了。

但玩家们的眼睛是雪亮的,对于用心和不用心的游戏,玩家们的喜爱程度会从销量上很直接的出来,育碧的《刺客信条》全系列总销量才刚刚突破2亿多份,而R星《给他爱5》这一款游戏的销量就超过了1.6亿份。


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