阿里游戏高管离职,灵犀创始团队全部离场
5月6日,技术大神云风在个人博客发布了一篇名为《重新启程》的文章,表达了他即将离职阿里的消息。
一时间,行业震动。
声名远扬
云风的名字,在行业内的名气实在是太大了。
新程序员专访报道曾评价云风:“一位40多岁的中年人,已有三十多年时光与游戏和编程为伴,恐怕全球都难找几人。”
还有业内人士,称他为国内游戏开发领域的“令狐冲”,可以笑傲江湖。有很多人与他素未谋面,但视他为偶像。
他官宣离职的博客下方,一位网友在评论区写道:“仰天大笑出门去,天下谁人不识君。”
一位接触过云风的业内人士称,感觉云风差不多接近一米九,当时留个披肩长发,白净帅气,性格nice。
2020年,科创人也曾评价他,接触上5秒就能感受到云风的鲜明个性:标志性长发,没有微信、不用QQ,联络采访只能依靠微博私信。
到现在,他的博客页面,依然清晰地写着“用 email 联系我”“我不用微信”“我不用QQ”。
据了解,云风,原名吴云洋,生于1979年,在电脑还是稀罕玩意儿的20世纪80年代初,便成为了他的玩具。
小学时,他便跟随母亲去成人大学学习编程,初中开始参加信息学奧赛。高中,他写出人生中第一个成熟软件Cview。大学时,他发布开源软件“风魂”系列,被网易用来开发《大话西游》《梦幻西游》等热门游戏。
也因此,他被邀请加入网易,一干就是10年。2011年,他离开网易,与同期离职的网易前COO詹钟晖(花名“叮当”)、前副总裁陈伟安,一起创立了简悦科技。
2017年,阿里巴巴用10亿全资收购了简悦。在并入阿里后简悦团队更名灵犀互娱,2020年灵犀互娱成为阿里巴巴集团旗下独立事业群。
彼时,叮当担任灵犀互娱业务负责人,陈伟安担任灵犀互娱全资子公司法人、执行董事兼总经理。云风则为灵犀互娱创新实验室负责人,主管自研游戏和自研引擎的研发。
一晃7年过去,叮当和陈伟安一同在今年3月底离开了阿里。没想到,仅仅1月过去,云风也出走了。
值得一提的是,有业内人士表示,当初,云风进入阿里游戏后是P10级别,年薪不少。
另外,企查查显示,作为简悦的创始人之一,云风在注册时的出质股权数额为246万元,占比24.6%。按照当初阿里的收购额计算,他至少能套现2个亿。
离开阿里,准备开发独立游戏
据了解,云风所潜心研究的是一款“为移动设备设计的 3d 引擎”——Ant Engine。
云风在博客中指出,他结束在阿里的工作,是因为公司关停了Ant Engine这个项目。
“我感觉公司不再想发展自己的游戏客户端引擎,至少是不赞同我对于Ant Engine的发展规划。当然,这些出于个人推断,仅代表我的个人观点。”云风表示。
来源:云风的博客
云风提到,叮当在离开阿里前做的最后一件事,就是帮助他这些年开发的Ant Engine开源。叮当离开后,为了保住Ant Engine,云风更做出了许多努力。
他表示,整个四月,他都在和公司各个项目组的人长谈,项目制作人、程序、策划、美术……感觉几周时间说的话超过了过去一年。他把他的信念传达到了。通过他们制作的游戏,也展示了引擎的质量。
“我想我说服了不少人,但可惜的是,当下的公司决策人最终放弃它。”云风感叹,“或许阿里游戏现在有更急迫的事情要做,无法再等到三五年后它带来的收益。”
而离开阿里后,云风初步计划是制作一款基于Windows平台的独立游戏。
“虽然我们在过去的一年已经在做一款类似异星工厂的游戏,但那主要是为了展示引擎在手机平台上的质量,它的gameplay方面还需大量工作。我并不认为手机是个好的独立游戏平台,需要把重心放在 PC 上。具体做怎样的独立游戏,还在酝酿中。”
最后,云风还提到,引擎开发团队中唯一的美术也和他一起离开阿里。
派系争斗or价值观的冲突?
对于云风的离开,业内人士给出了三点原因:
第一,可能涉及到派系争斗
第二,可能是价值观的冲突
第三,可能是云风这么多年也没什么特别大的明面的贡献
此前3月,叮当离职后,接任者为周炳枢(饼叔)。饼叔于2011年加入网易,先做战研后转策划,并于2017年11月加入灵犀,担任制作人。
他于2018年4月通过评审,正式立项《三国志·战略版》。2019年9月,《三战》在正式上线后一炮而红,一度成为全球最成功的策略游戏。王牌项目傍身,他的话语权很大。
曾有媒体称,简悦系在灵犀互娱内长期被边缘化,而以叮当为首的老人也早已被饼叔代表的新生代架空,灵犀或内部不和。
原因,或在于《三国志·战略版》。据说,叮当曾在该游戏立项时试图砍掉这个项目,因为它在核心玩法上与网易旗下的《率土之滨》过于相似。
除此之外,据说詹钟晖对游戏研发很有自省精神,在灵犀业务发展早期,他曾借鉴网易的研发思路,无为而治,给游戏制作人们更加宽裕的空间。在这一过程中,难免会浪费一些开发成本。
相比之下,业内人士表示,饼叔是特别实用主义的一个人。此前,阿里游戏从之前的多长时间考核一次项目,到多少钱考核一次项目的转变,就是他主导的。
业内人士还称,其实云风在阿里游戏,长期处在一个技术吉祥物的位置。他在X上,分享最多的除去育儿心得,就是技术心得了。
“云风的工作就是负责游戏的底层框架,把游戏的底层都整好了,程序员剩下的就是体力劳动,调用各种接口。这就好比装一台台式机,他搞定了主板、cpu、显卡,然后程序员就负责装机,可以节省很多的成本。”
上述业内人士表示,“但是当初的阿里游戏是半路出家。其不仅没有腾讯、网易那么大的体量,觉得分一波人专门做游戏底层技术累积更能省成本,还不像米哈游那种创始人就是天降猛男,能够有足够自信,一开始就面面俱到,到后面就能省下很多成本。
当初的阿里游戏,因为没有什么靠谱项目,肯定都是走一步看一步的。这个架构或许一开始就没在游戏里搭建起来,他干的这个活,在阿里游戏就没有什么意义了。”
云风也在博客中指出,阿里游戏目前以三国志战略版为首的诸多游戏底层依然基于自己研发的代码,也没有迁移到Unity等商业引擎上的计划。它依然有一支不小的技术团队持续维护中。
结语
事实上,回到阿里整体上来看。近一年来,在马云定下“回归淘宝、回归用户、回归互联网”的基调之下,阿里董事会主席蔡崇信化身一位“断舍离达人”,不断从非电商核心业务的领域退出。对于电商主业,其则持续强化,从新零售收缩,回归“旧零售”。
毕竟,在抖音、拼多多等新兴平台的的激烈炮火下,阿里巴巴可谓备受压力,想要重新夺回市场,并不简单。
在不断的业务缩减下,游戏引擎这一隔阿里主业十万八千里的业务,或许也就成了那被“退出”的其中一员。
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