《最终幻想》新作因“角色肤色”在西方被批,日本制作人解释又引争议
[环球网报道]近期,日本游戏厂商“SquareEnix”陆续公布了旗下游戏系列《最终幻想》的最新作《最终幻想XVI》(以下简称:《FF16》)的内容。由于游戏角色缺乏“多样性”,该作品引发多家欧美媒体和部分网民的抨击。美国游戏娱乐媒体IGN11月4日发布了对《FF16》制作人吉田直树等人的专访内容,谈及上述问题。不过,吉田在采访中给出的解释看起来进一步激怒了一些媒体。
根据目前媒体公开的信息,《FF16》是一部加入战争元素的角色扮演游戏,制作方表示,《FF16》将于2023年夏季发售,但尚未说明确切日期。
根据IGN当地时间4日发布的专访内容,这家美国媒体的记者直接向吉田直树问道:“关于游戏中的多样性,我们能否期待在《FF16》中看到黑人角色,或者一般的有色人种(非白人角色)?我想再澄清一下,迄今为止,游戏的预告片以白人角色为主,这个话题引发讨论,我想弄清楚,我们是否可以期待最终的游戏(角色)更加多样化?”
针对这一记者提问,吉田直树做出了很长的回答。首先,吉田说道:“这是一个很难回答的问题,但并不令人意外,因为娱乐媒体的多样性最近已经成为一个备受讨论的话题。”随后,他很直白地告诉美媒:“然而,我的答案最终可能会让一些人失望。”
吉田解释称,“从开发的最初阶段开始。我们的世界观设计理念就一直以中世纪的欧洲为主,并融入了当时盛行的历史、文化、政治等元素”,瓦利斯提亚(《FF16》故事发生的架空大陆)是一个在地理和文化上与世界其他地方隔绝的大陆,“由于这一设定的地理、技术和地缘政治限制”,在国家、种族和文化的多样性方面,瓦利斯提亚“永远不会在多样化方面去贴近现代地球”。
吉田表示:“最终,我们认为,虽然将种族多样性融入瓦利斯提亚是很重要的,但将这个单独的要素过度融入到更宏大的世界里,最终会导致违背我们最初在世界观设定中定下的那些叙事界限。”他告诉记者:“我们正在讲述的故事是架空的,没错,但它也基于现实。”
在回答这个问题的最后部分,吉田强调:“我们只是希望人们不要将重点放在游戏角色的外在形象上,而是去关注他们是谁,从性格、背景、动机等方面上,他们是复杂而多样的人物。”
吉田的这番回答看起来激怒了一些欧美媒体,多家有关游戏的外媒以尖锐的措辞对吉田的“借口”进行抨击。英国游戏媒体“PCgamer”5日刊载题为“《FF16》是最新的一款使用历史‘现实主义’为借口排除黑人角色的游戏”的文章,文章反驳吉田的说法称。“吉田的解释并不令人满意,而且在历史上也不准确。有色人种曾出现在中世纪的欧洲,而且并不是短暂出现”。随后,文章开始列举支持这种说法的例子。
美国游戏媒体“gamepur”则直接在文章标题中将吉田给出的理由描述为“愚蠢”,文章称,“多年来,《最终幻想》系列的游戏角色缺乏多样性是出了名的”,这个系列中能让人想得到的有色人种角色很少。文章指责称,“根据《FF16》的预告片,人们可以看到这个趋势没有改变,现在我们知道了原因,而这不是一个很好的理由”。
除了上述两家媒体,加拿大游戏媒体“TheGamer”等西方媒体也在文章中对吉田的说法加以批评。
吉田的解释同样在网络上引发讨论,值得注意的是,在有一些网友批评他的同时,也有一些人持不同意见。有网友评论称:“这是一个虚构的地点,根本不接近现实,没有一个真正的理由让游戏不拥有更多样化角色。然而,我不能因为一个以中世纪欧洲为基础的日本游戏没有黑人角色而生气……不管他们在这里面做了什么,我都会尊重他们的选择”。
还有人说:“我认为这是一个合理的答案。我认为他想表达的是,这件事已经经过制作方讨论和考虑,并最终做出了决定。他还解释了比起多样性,更重要的是合乎逻辑。我们不喜欢这样,但对这说三道四是不公平的。”
更有网民评论说:“非裔美国人需要容忍并去做游戏,要不然闭嘴。可笑的是他们现在把美国的种族分歧归咎于日本人,我的天啊!!”
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