《风暴之城》游戏测评:城市建造与肉鸽元素结合的魔兽风惊艳之作
《风暴之城》,从名字就可以看出。这是要蹭一蹭魔兽世界热度的,确实本款游戏的画风透着浓浓的魔兽风,但游戏玩法充满创意,既有城市建造的可玩性,又融入了大量肉鸽元素,完全突破了常规建造游戏后期无事可做的缺点,一直需要重建,一直可以改变,完美融合了建造游戏的长积累与肉鸽游戏的快节奏,能够被e宝独占的游戏,还是有点东西的,经过了一年的独占,以EA版11月1日刚上线steam,就收获96%的好评,目前售价79元。
末世风暴,不断摧毁不断重建这是一个被枯萎风暴不断摧毁的末世,而我们的身份是一位总督,奉焦枯女王之命,需要带领不同种族开辟一座座居住地,并将收集到的资源带回火山城,因为这座火山城,是这个末世唯一的避风港,只有它才能免受灭世风暴的屠戮,因此你需要不断的重建,完成女王的任务,适应风暴后重塑的世界地图,将上一次征程中的获得的资源、技术、经验来建设新的居住地,周而复始,不断循环。
肉鸽元素,颠覆枯燥建造的利器模拟经营游戏有一个普遍的劣势,一旦熬过初期的艰难,可玩性就会迅速降低。而肉鸽元素的加入,成功解决了重复的问题。游戏里的每次开局,能够建造的设施、能使用的村民、地图事件、地图资源、女王的任务等等都是随机的,这就意味着每次开局,我们都需要解决不一样的初期问题,并且一旦上手,也不会让你有更多的安逸种田时间,因为马上风暴来临,你就要重新面对另一个全新的开局,不过在每局游戏结束时,采集的资源会累积储存,我们可以凭此解锁新的产业建筑,也就是肉鸽游戏的局外成长部分,让整体的游戏难度呈现递进状态,越玩越上瘾。
城市建造,玩法丰富的局内流程即使撇开肉鸽元素,仅作为一款模拟城市建造游戏,《风暴之城》也有着丰富且出挑的玩法设定,首先是设计了失败条件,你需要平衡女王的任务以及居民的满意度,如果没有在规定时间内完成任务,或者居民的满意度太低,游戏就会直接结束。其次在建造端,主要就是伐木、采石、拾荒等资源采集以及相关设施的搭建,出挑的地方在于随着区域的拓展,我们会遇到随机挑战事件,给我们的建造既可能带来正向资源,也可能会有debuff,你需要不断平衡资源与建设,任务与外拓,使得整个建造过程充满策略性。
动静相宜,一段上瘾的游戏历程游戏中的时间以年为单位,每年又分为细雨季、晴朗季、风暴季,在细雨季节,细雨季,作为开局时期,会给予新的居民和正向buff,晴朗季,度过开局后清空正向buff,进入高速发展阶段,风暴季,根据森林敌意水平生成负面debuff,这种逐级推进的游戏进程,需要我们时不时暂停一下,考虑在什么阶段要做什么事情,如何做出更有收益的抉择,这样的设计,对喜欢慢节奏建造的玩家说,可能会不适应,但对于游戏的策略空间与可玩性来说,无疑是有了质的提升。但作为城市建造爱好者,每每把好不容易建设完成的城市全部摧毁掉,还是有些膈应,如果可以在大后期设计一个最终模式,建造火山城成功抵御末世风暴,想必会是个很好的结局。
总结大多模拟建造游戏,基本都是慢享受模式,通过时间的堆砌逐步体验游戏内容,而《风暴之城》另辟蹊径,不再是悠闲的模拟建造游戏,而是赋予肉鸽元素,多变的开局内容与不同的抉择选项,并让我们与时间做竞速,让游戏玩起来更有一种即时策略游戏紧张感与新鲜感,让人流连忘返,一局玩罢还想再玩。
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