光遇:陈星汉和玩家的争论,争议很大,他活成了自己讨厌的人吗?
大家好,我是第六君。
有一份聊天截屏,争议性非常大。内容是陈星汉和玩家之间的争论。
光遇的制作人陈星汉,曾经表达过这样的观点:“设计骗氪手游的开发商,都应该进大牢。”
在陈星汉老师看来,游戏不只是打发时间的工具。它本质上,和书籍散文诗歌音乐一样,可以解救情感饥渴。
玩家通过游戏来治愈自己,所以,那些开发游戏的人,他们的职责和医生一样。应该想办法去解决玩家的问题,而不是故意把游戏做得让玩家感到焦躁不快。然后再兜售用钱解决这种不快的手段。 这样的游戏开发商,就如同给病人假药一样,所以该进大牢。
这段话很棒,说出了玩家的心声,玩家也很讨厌这样的游戏。可是,又没得选。 市面上的手游,大部分都有这种问题,那就是给玩家制造各种麻烦,然后再诱导玩家金,就能解决问题。简单地说,就是 pay to win。
鹅厂游戏,氪金就能变强。
猪厂游戏,氪金了还得看脸。
竞技游戏,有隐藏分机制,让大部分玩家上分到一定程度,被会搞心态。
换装游戏,有抽奖系统,让许多玩家充钱证明自己是非酋。
和这些游戏相比,光遇确实好得多。
但是,随着游戏热度不断变大,玩家不断增多,随着光遇内容的不断丰富,本质上,它也变成了一个收集游戏。
确实,它没有抽奖系统。明码标价,但是,价格虚高,让玩家又爱又恨,礼包以发达国家的消费能力,直接用汇率换算。
也许正因为光遇它最初给人的感觉,是反对pay to win ,所以让人期待过高。当玩家发现,自己的期待落空之后,就产生了幻灭感。这真的只是玩家自己要求太高吗? 是谁造成了这种期待? 于是,玩家质疑,小陈活成了自己讨厌的人。
其实,本来就有点矛盾。一方面,光遇的游戏设定,是希望能够反对pay to win 。
小陈认为光遇里的大佬,应该是热心帮助其他玩家的人,而不是只是衣服好看。可是另一方面,越来越多的礼包,衣服越来越好看。再加上,光遇的玩法本质上只有收集,玩家的注意力,很难不集中在礼包上。
小陈自己曾经也反思过这个问题。
他举了一个经典的例子。
tgc礼包,制作很简陋,价格很高,可是这个礼包出了后,玩家很满意;蝙蝠斗制作很精细,当时却有许多玩家,抱怨这个礼包,说光遇变味了。
他反思,tgc礼包,没有勾起玩家的氪金冲动,愿意就入手,不入手也不会有遗憾。 愿意入手的玩家,是对tgc文化的认同。
而蝙蝠斗巫师帽这些物品,做得太华丽远超其他物品,导致玩家可以通过氪金,就变得受欢迎。 而且在万圣节推出蝙蝠斗篷,就是完全跟风的商业行为,和情怀没一点关系。
虽然这样,但游戏厂商不能靠爱发电。所以,这种跟情怀没关系的礼包,越出越多。自从彩虹裤事件之后,测试服的所有礼包,都不再标注价格,这也是为了掌握标价的主动权。
说起来,光遇其实挺冤的。他们对礼包的态度,已经比很多纯骗氪手游好多。拒绝炒号,用白枭去打破白鸟的神话。
更多的是,光遇玩家的圈子变复杂了,纯粹的温暖灵魂,越来越少,建模歧视和性别歧视越来越大。 所以,礼包的价格,成为玩家介意的问题。
这些礼包简直像是社交舞会的入场券,没有就很难立足。造成这种畸形的生态,不完全是光遇手游本身的问题。也和运营方,以及玩家平时的生活,文化有关。
但是,又不是太冤。 调子起太高了,让人期待过高。达不到这种期待,就会产生幻灭感。 这不完全是玩家问题。
感谢你的阅读。
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