我心中的2022年度最佳游戏,没错就是它——“指物为狗老头环”
我心中的2022年度最佳游戏,没错就是它——艾尔登法环。
《艾尔登法环》是From Software开发、万代南梦宫发行的黑暗幻想风开放世界角色扮演动作游戏,于2022年2月25日于发售,几乎涵盖了所有的平台。
艾尔登法环不难,而且非常好玩。我很意外,他竟然成了我近两年里最快乐的游戏体验,我甚至还想说它是有史以来最好的游戏之一。从魂系列到血缘,到只狼,宫崎英高的作品最广为人知的特点就是难~受苦游戏。但这一次,当你走进黑魂的幽闭山洞,推开血缘的门,在只狼的鬼佛前坐下,教程结束。这个名为【交界地】的巨型开放世界在你眼前展开的时候,你会觉得眼前吹来一阵死亡之息的风雨。
说起来,在旷野之息大获成功之后,一夜之间,所有的开放世界游戏都变了样,全都有了攀爬墙壁的体力草,滑翔伞,淡雅的ui和影响,但却没有一个能给人旷野之息当时带来的感觉。一个想要在陌生又充满魅力的幻想世界里迷失和探索的,充满好奇心的旅行者的感觉。而艾尔登法环不屑于对这些皮毛的拙劣模仿,甚至到处都是不可跨越的高山堡垒和一跳就死的深坑。他选择创造一个宫崎英高式的,完全不同于旷野之息的会呼吸的世界。于是,他就成了旷野之息之后,第一个给我同样快乐的游戏,成为了这个时代开放世界游戏的第二面旗帜。
法环的背景大概是——黄金树的根源,也就是艾尔登法环在交界地破碎了,持有法环碎片的半神因其力量而发狂,引发了破碎战争。我们的旅程简单说就是作为一名褪色者,穿越层层关卡来到黄金树的脚下,成为埃尔登之王。故事设定由乔治·马丁和宫崎英高联手完成,能感觉到还是挺完善的,只不过这么大的游戏文本可以说是惜字如金,和过去的From Software的游戏一样,故事的存在感很低,反而是那些偶遇的npc能够给玩家留下更深的印象。法环也有很多很有魅力很有个性的npc,有些甚至带来了所有魂类游戏里最动人的小故事,给这个濒临崩坏的世界【交界地】增加了不少人情味。游戏的大部分系统基本上还是沿用了过去黑魂的模式,“褪色者”手持武器,魔法和盾牌,依靠防御和翻滚跟怪物周旋,防御,翻滚和攻击这些都需要消耗精力,在一场战斗中如何平衡这三种动作的使用,管理自己的精力和血量并保持输出,也是魂类游戏战斗乐趣的重要来源。几个主线boss的城池,像从过往魂游戏里直接拉出来了,把这几个关卡拆出来,就是一个和过去一样长度的魂游戏,这样想的话,法环真是加量不加价,性价比之王啊。
而这一次,他面向的群体不限于是过去的艾尔登法环的游戏玩家。存档点贴心的令人哭泣,你还可以在宁姆格福地区一点点学会游戏推进的方式和战斗的窍门,真的是~老菜鸡也有春天,而且游戏提供的成长空间和方式非常多,有一万种方法可以变强,不需要攻略,也不需要刷机,每一个人都能找到适合自己的成长路径,比如,就学会鲜血斩一招,然后疯狂用,到了游戏中期,再菜的人都能找到方法,一招鲜吃遍天。当然,当你觉得自己已经独孤求败,很快就会~,法环一共有80多个boss呢, 80多个,朋友们,去除掉复制粘贴,怎么着也有五六十个完全独特的boss吧?这是一个什么概念?如果你还没有玩,应该会听到玩过的朋友高呼。内容多,但是还是一头雾水,我觉得应该这样说,其他的所谓流程长的游戏,其实都只有十几个小时的独特内容,然后复制个八次,而法环则是一个真正的100小时不重复的内容多的游戏,甚至可以说,这是我见过有最多手工雕琢内容的开放世界。游戏不仅内容丰富,法环的交界地跟海拉鲁王国一样是一个冒险的乐园。法环把系列基因里复杂交错的建筑结构,延展成了一片纵横交错的大陆。这个会呼吸的奇幻世界,有着峰峦叠嶂的奇景和无数等着你亲自发现的秘密空间,虽然是手工打造的,但却像是自然发生,真实存在过的一样,是真正的巧夺天工。我总是在地图上标好自己要去的目标,却在赶路的途中被奇形怪状的景色和建筑吸引了注意力,然后完全迷失在一个未知的方向,在忙于应付各种敌人,漫步了很久之后,在我完全无法想象到的地方,竟然误打误撞地发现了藏在这里的这么多故事、敌人,甚至是壮阔的奇观。这种时刻,词穷的我只能说得出一句“哇”,我只能口头描述一下那个感觉:缘溪行,忘路之远,近复前行,欲穷其林,林尽水源,便得一山,山有小口,仿佛若有光。初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗。
我在玩艾尔登法环的时候注意到自己有一个很明显的心态变化,因为法环的成长系统限制。可能大部分捡到的武器和装备都是用不了的,这样在体验游戏开头的时候很懊恼,捡到的东西都没用啊,但后来,我就不再介意这点了,捡到什么根本不重要,我不需要那些虚拟资产来让我感觉到有成就感,我发现玩这个游戏的最大动力就是世界那么大,我想去看看,这才是法环的乐趣所在。虽然他还是有不低的门槛,但我还是想把他推荐给每一个人,因为我觉得法环的交界地成为了极旷野之息的海拉鲁王国之后,又一个必须要到访的虚拟世界,相信你也会一拿起手柄,情不自禁就会感叹:啊,真好玩啊。
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