魔兽争霸3:对战地图中,让死亡骑士很难受的点位一览
圣骑士的圣光技能无法对普通生物单位造成伤害,死亡骑士的死亡缠绕技能不能对亡灵生物造成伤害。这两大设定的存在,让他们在面对内战类情况时,输出能力会大打折扣。同样的,练级过程中,面对对应单位时,他们的效率也会随之受到影响。他们当中又以死亡骑士的登场率更高,让一些由纯粹的亡灵系单位组成点位会大幅度影响死亡骑士的发挥。这次,我们就一起去简单看看,对战地图中会影响死亡骑士练级效率的点位情况。
单位列表骷髅战士:1级近战单位,拥有14到15点普通攻击力、1点重甲和180点生命值;
骷髅弓箭手:1级远程单位,拥有13到15点穿刺攻击力、0点重甲和180点生命值;
火焰幽魂:3级近战单位,拥有14到15点普通攻击力、0点重甲、340点生命值和300点魔法值,搭配有献祭技能;
火焰弓箭手:3级远程单位,拥有21到29点穿刺攻击力、0点重甲、300点生命值和300点魔法值,搭配有灼热之箭技能;
巨型骷髅战士:3级近战单位,拥有12到18点普通攻击力、4点重甲和380点生命值;
幽灵:3级远程单位,拥有23到27点穿刺攻击力、0点中甲、300点生命值和300点魔法值,搭配有占据技能;
兽族骷髅:3级的近战单位,拥有14到15点普通攻击力、2点重甲和375点生命值;
兽族步兵骷髅:5级近战单位,拥有24到27点普通攻击力、3点重甲和850点生命值;
幽魂:6级远程单位,拥有31到41点穿刺攻击力、0点重甲、750点生命值和400点魔法值,搭配有诅咒和占据2个技能;
闪电幽魂:6级近战单位,拥有29到33点普通攻击力、2点中甲、750点生命值和400点魔法值,搭配有净化和闪电链两个技能;
兽族战士骷髅:8级近战单位,拥有49到55点混乱攻击力、2点重甲、1100点生命值和400点魔法值搭配有一个死亡缠绕技能;
死亡幽魂:9级近战单位,拥有61到68点混乱攻击力、5点重甲、1500点生命值和600点魔法值,搭配有复活死尸、死亡缠绕和亡者复生3个技能。
骷髅点位一些特殊地图上,会出现全部由骷髅组成的点位。比如由1个3级的巨型骷髅战士与2个1级的骷髅弓箭手组成的311点位,本身难度虽然不大,甚至还可以说有些低。可全是亡灵骷髅的设定,让死亡骑士无法使用死亡缠绕技能对它们中的任何一个造成伤害,练级效率自然会大打折扣。在面对敌方玩家的骚扰时,被抢走经验的可能性也会大幅度提升。好在,这个点位只是小型点位,不仅可以作为第一个练级点位,还能双线练级,多多注意下,被抢走经验的可能性就能降低不少。
幽魂骷髅点位这种野怪群体一般都出现在大型地图的分矿点位上,由1个6级的幽魂、2个3级的巨型骷髅战士和2个3级的火焰弓箭手组成的幽魂点位就是这样的存在。由于这类点位野怪等级普遍较高,数量也不少,处理起来相对较慢的原因,亡灵玩家在准备拿下这类点位的时候,往往需要战斗力比平常更高一些的情况下才能去进攻。另外,1个6级幽魂、2个3级幽灵加上1个3级巨型骷髅战士组成的点位也是这样的存在。
兽人骷髅点位之前有和大家分享过雇佣兵营地中的兽人骷髅步兵,实际上野怪点位中也有这样的单位存在,其中只在大型地图上出现,等级高达855的点位就是其中之一。这个由1个8级的兽族战士骷髅和2个5级的兽人步兵骷髅组成的点位自然也是亡灵玩家难以处理的存在,好在因为等级较高的原因。进攻这个点位时,玩家的伤害依旧足够,只要不被对手抓到,也不会太难。
总结除了上面提到的几个点位之外,由上述提到的野怪点位中的某些单位组成的点位,也都是亡灵玩家感觉比较难受的存在。由2个3级的兽族骷髅组成的点位,也是其中之一。
注意事项
这里大家需要特别注意的是,某些特殊地图上才会出现,模型设计类似亡灵侍僧的异教徒、欺诈者和堕落牧师,其实都不是亡灵单位。对局中遇到的时候,死亡骑士完全可以使用死亡缠绕这个技能,来做最后的收割。
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