为什么CSOL大灾变会沦为“拆迁模拟器”?氪金神器绝对要背锅
如果要让蛋拐老玩家来评价现在的CSOL大灾变,可能很多小伙伴第一时间会联想到五个字“拆迁模拟器”,毫不夸张地说,曾经,作为CSOL的两大王牌之一,现在的大灾变已经彻底被蛋拐玩坏了,对此,不少人也会觉得疑惑了,曾经作为扛把子的大灾变,如今为什么会沦为了“拆迁模拟器”呢?
首先,就不得不说策划的创意枯竭了。很多人都能感觉出来的,现在的CSOL大灾变的创意越来越没办法从前相提并论了,以前,玩家玩CSOL大灾变,能感觉到大灾变的创意十足,不管是生化魔方,还是异乱之战又或者是失落之城,都有专属于自己的创新,可越往后,我们会发现蛋拐在这方面却越来越拉胯了,完全没有之前的创意了。
而现在的CSOL显然在创意这方面明显有些欠缺,大灾变就是不停地让玩家去拆这边。拆那边,拆完那边再拆这边,总之,就是让玩家干耗着,耗到受不了之后,玩家自然而然就放弃了,但是,大家以为这就是最坑的地方了,不是的,事实上,这已经不是绝对的问题,真正的问题还是在于氪金神器,可以说,氪金神器绝对要出来给大灾变背锅。
大家都知道,这些年。CSOL推出了各种五花八门的氪金神器,那神器的威力是一个比一个强劲,以前,游戏还能吃点技术饭,现在只能靠玩家的钞能力了,氪金玩家和大神玩家完全没法比,这就给CSOL带来一个非常麻烦的事情,那便是氪金神器逆天的属性,而这还不是最重要的,最重要的是世纪天成还采取了白嫖化,让普通玩家也能感受氪金神器的魅力。
什么意思?就是世纪天成发明了一个骚操作,只要神器出来一段时间后,为了让普通玩家和氪金玩家之间的实力不那么大,他们就会搞一些专门的活动,通过活动的方式来降低玩家之间的平衡,这样的方式,看似照顾了普通玩家,但实际上,却让游戏的模式开始发生变化,可以说,CSOL大灾变之所以沦陷,氪金神器绝对要背锅。
因为玩家的数据开始不断地提高,造成了大灾变为了让玩家不至于那么容易通关,也是为了给玩家增加难度,就得不停地堆数据,想着以此来拖延玩家的时间,说白点,现在的CSOL大灾变就是这么个情况,蛋拐需要尽可能留住玩家,就不得不让大灾变的数据堆积,可堆积严重难免不让玩家产生疲倦感,这就进一步挫伤了玩家的兴趣。
而且问题在于这样的情况下,CSOL无法平衡玩家与游戏体验之间的度,所以,他们只能通过增强难度的方式来提高玩家的可玩性,可是,这样的结果就是大灾变的体验会变得很差,玩家只能不停地拆拆拆,拆到玩家都怀疑人生了,可大家还是要继续拆下去,没办法,这就是CSOL最大的问题,但能解决吗?答案是不能。
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