炉石传说:雷纳索尔王子被削为35血,术士再迎一张狂野禁卡
炉石传说也引来了《巫妖王的进军》第二波平衡补丁,除了可以猜想到的dk加强外,还对雷纳索尔王子削弱了,而术士又一次迎来了狂野禁卡。
01恶魔猎手削弱
首先是对圣物瞎/法术瞎的削弱,设计师的说法是圣物的出场率和强度都很高,因此削弱了最强的圣物:次元圣物,从5费变成6费,让圣物瞎抽牌减费的回合进行了推迟,同时上调了释放邪能法力渴求的要求。话说回来,法术瞎的橙武食魂者之镰的bug现在彻底修复了吗?
02阿努布雷坎
阿努布雷坎的出现让德鲁伊的护甲成为了新的法力资源,前期护甲叠起来相当于拥有无限费用。甚至有点掩盖住古夫的光芒,设计师终于是认识到了这个问题,在这次平衡中将阿努布雷坎的效果改成了仅对接下来三张随从生效,只是削了一下上限,在有古夫或者有激活的情况下,还是可以0甲就打出铜须+阿努布雷坎+5费阿斯塔洛+两张8费阿斯塔洛,实现高达64点斩杀的,只是没法打出更高的斩杀了,面对大部分卡组还是够用的,当然改完对于卡组的灵活程度还是有影响的。
03奇迹牧削弱
奇迹牧是一套高分段出场率才比较高的卡组,而在其他分段还是任务牧更多一些,而且强度确实是牧师卡组里的翘楚,设计师对其进行削弱也是可以理解的。这两张牌都是增加了一点费用,而削完之后炉石传说里又再次没有了0费橙卡。
04盗贼削弱
而环境里另一个奇迹卡组:奇迹贼也在这次平衡补丁里遭到了削弱,德拉卡和罪碑坟场都增加了一点费用,让奇迹贼的启动回合都有可能有所推迟,有时候要更加依赖牌序了,标准奇迹贼很有可能强度要降低很多。
而除了奇迹贼,这次还削弱了贼的亡语形态,同样是费用各上调一点,亡语贼无论是靠水雷还是靠出衍生物的形态,启动起来确实有点快,削弱也算合理。不过接下来雷纳索尔王子的削弱,反而让盗贼更容易发挥了。另外一次性削弱了盗贼的两个形态,清风总觉得这是设计师想要强推盗贼的新流派:药剂贼。
05雷纳索尔王子削弱
在上个版本末期,设计师就在平衡补丁公告里提到了雷纳索尔王子。并且表示正对其进行观察,但接下来版本会带来巨大变化,因此想要到新版本再看看是否需要对其进行削弱,现在看来是下定决心要削了,雷纳索尔王子带来的40卡上限拓展依然不变,但血量下调为35血,这意味着40卡卡组面对快攻的时候血量变低了,而卡手程度却没有变,对于快攻来说无疑是一种加强。这个改动对于德鲁伊来说也是一个坏消息,他让40卡的德鲁伊抗快攻能力再一次下降,很容易还没变古夫就被揍死了。而雷纳索尔王子的削弱,也意味着纳斯利亚堡的悬案版本五张中立卡已经被削了四张,只有摩洛克·福尔摩斯没有被削弱过了。
06篡改卷宗狂野被禁
弃牌术又被大家调侃为碎片术,因为经常隔几个版本就出一个组件,每次都是拼图的最后一块碎片,标准弃牌术平平无奇,但是狂野环境下终于把拼图碎片给凑齐了,现在过牌,稳定弃牌,被弃后产生收益的牌都相当多了,尤其是玛克扎尔小鬼+篡改卷宗的简单combo,让术士又一次在狂野成为了马皇。设计师的削弱手段一如之前一样粗暴,直接将篡改卷宗在狂野禁用了,这是狂野第三张禁卡了,而这三张禁卡都是术士的,清风觉得这不能拿巧合来解释了,设计师得好好反思为啥这个职业会出这么多问题了。而且狂野禁用不是长久之策,在这些卡牌退环境的时候,设计师还得想出永久的削弱手段,如今灵魂窃贼和术士任务都要退环境了,虽然和国服没啥关系了,但清风很想看看设计师到底该如何解决这两个棘手的问题。
07DK加强
除了一系列削弱之外,还有对于新职业死亡骑士的加强。设计师感言里写“死亡骑士是一个酷炫的新职业,很多玩家都想体验一下”,实际情况却是全球总决赛没有一个选手带DK卡组……首先加强是从一些卡牌的尸体进行加强,比如说僵尸新娘可以消耗的尸体上限变成了10具,恶毒恐魔复制需要的尸体减少了1具,而绞肉车粉碎随从获得的尸体也增加了1具。
除此之外还有一些身材费用上的调整,比如说凋零毒牙变成了3/4,而伊米亚死亡使者和霜雪塑形师身材都变成了4/3,以及缝合巨人的费用下调为了9费,更容易被减成0费了,总得来看这些加强都比较零碎,感觉治标不治本,对于死亡骑士来说影响不会特别大,邪DK还是站不住场,而冰DK只加强了一个随从,基本上没有啥变化。
不过对于血DK来说,有一张牌的加强相当质变,那就是湮灭,现在湮灭扣的血量不再是消灭随从的生命值,而是固定的3点伤害,这样让湮灭变成了一张非常优质的低费单解,完全可以加入到纯血DK构筑里了,但血DK没有致胜手段的问题还是没有解决,难道要靠活力分流这样的污手牌?清风感觉有点难。
总得来看,这次对于DK的加强似乎过于保守了,基本上都是小幅度的改动,现在来看对于DK必须要有大刀阔斧的平衡,才能让这个职业胜率有所好转。除此之外,设计师是不是忘了还有一个职业三模式垫底了……战士除了冰封王座回归的那段时期稍微有所好转,一进入新版本真就是立马垫底了啊……
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