《大金刚》引发任天堂与环球影业版权战,老江湖竟是奥德赛(下)
·Sanders&米罗华可谓真赢家在专利与合同方面,显然拉尔夫·亨利·贝尔,就相对严谨太多了,这也让和其有关的Sanders就和米罗华打赢了不少官司。
其中,1974年,Sanders就和米罗华联合起诉了雅达利,认为雅达利所推出的游戏《Pong》,严重了抄袭了奥德赛游戏机上的类似游戏《Table Tennis》。
拉尔夫·亨利·贝尔的举证,也十分有力,毕竟1972年5月,雅达利的创始人诺兰·布什内尔参加了在加州伯林盖姆举办的米罗华·奥德赛的演示展会。
还有一点,就是拉尔夫·亨利·贝尔在加入到Sanders之后,观察到电视娱乐功能的远景,在1966年就撰写了相关的文档,内容上便有着一些游戏内容方面的计划。
《Pong》的相关创意,在当时已经被写在了文档之中,这也让法院毫不犹豫的判决了雅达利败诉。
在支付给米罗华版权金之外,根据补充协议,米罗华公司还将在一年时间里,拥有雅达利所有产品的版权。这场官司所带来的影响,就是雅达利不得不延缓其家用机发售的脚步……
当然,在家用游戏机,以及一些游戏创意上的专利,让米罗华在之后的数年里,起诉了不少公司,甚至连大名鼎鼎的动视也难逃一劫,据说米罗华获得了上亿美元的赔偿金。
作为米罗华·奥德赛的创造者,拉尔夫·亨利·贝尔也不得不多次出庭作证,所以他自然也与其他游戏公司的关系不怎么好,简直就像债主一样,说不定哪天就让你赔钱,你还不得不赔。
·奥德赛·彩色盖片充当游戏背景那么,米罗华·奥德赛真的有那么厉害吗?
当然了,作为世界上第一款商业家用电子游戏机,能在1972年8月发售,本身就是个壮举。
而光线枪的外设,也算是风靡了一时。甚至我都觉得,Wii上面那么多的光线枪游戏,是不是也得给授权金……
不过,遗憾的是,在米罗华·奥德赛上面,其实并没有处理器,它所有的一切,都只能靠电容电阻,晶体管和二极管来实现。顺便一提,雅达利2600使用的是廉价版本的MOS 6507处理器,而任天堂的红白机,使用的是理光2A03,8位处理器,属于是Mos6502核心。
Mos6502显然在当时十分受欢迎,除了性能强,价格还低,所以就连AppleⅡ,都采用了这块CPU。严格的说,红白机上的这块CPU,使用的是6502兼容指令集的理光2A03,属于师出同门。
说回奥德赛,缺少了处理器的支持,这款游戏机只能通过黑色的背景,以及白色的方块,以及线条创造游戏里的一切,也缺乏对应判定内容。
当然了,这样的游戏其实就会变得十分单调,不过为了弥补这方面的缺失,奥德赛采用了彩色盖片技术,以及各种小附件。那些骰子、代币和筹码就先不说了,这个彩色盖片,其实就是利用静电,吸附在电视屏幕上的一层透明幕布,以此来充当所谓的游戏固定背景。
好在当时的电视机屏幕尺寸,只有18英寸和23英寸两种,而这种彩色盖片也对应了两种不同尺寸。
特别一说,作为奥德赛所谓的游戏卡带,其实并非我们所理解的那种游戏卡带,而只是定义那些白点的规则,比如轨迹与速度,所以有的规则类似的游戏,只用同一张卡带就行了。
剩下的呢?没有处理器,就只能靠刚才说的彩色盖片,以及小附件了,自己画的积分器啥的,在当时也都算是常规操作了。
所以实际上,奥德赛看上去有28款游戏,但实际上所应用的卡带,也只需要11款就足够了。至于游戏的手柄,并非是我们熟悉的十字键,而是用旋钮,当然我们就很少有人体验到就是了。
如果以现在的眼光来看,米罗华·奥德赛确实更像是玩具,而并非传统意义上的电子游戏机,甚至跟桌游类似,不过这种所谓的彩色盖片技术,也还有其他公司学习,当然这就是后话了。
·奥德赛·流于形式但依旧伟大实话实说,现在来看,米罗华·奥德赛的游戏方式,确实有点投机取巧的感觉,但对于电子游戏行业,却有着很深远的意义。
因为在1947年,曾注册过专利的阴极射线管娱乐装置。以及在1958年开发的,本文中提到过的《双人网球》,都没有商业化,而阴极射线管娱乐装置甚至都没有公开,所以他们对于推动电子游戏行业的发展,其实作用相对有限。
尤其是阴极射线管娱乐装置,在申请专利过后,就没了踪迹,直到2002年,才被一位叫做大卫·温特的法国电子产品收藏家发现。而这个专利,被意外发现于档案仓库中,米罗华公司控告几家街机游戏公司的诉讼文件中……这也得算是奥德赛做出的贡献吧。
拉尔夫·亨利·贝尔的奥德赛,除了配备光枪,还有个前瞻性的概念,就是在当初,贝尔已经设想将电视的某个频道设置成游戏频道,为大众提供纸牌等游戏。
记得曾经有一段时间,电视上还真的有用电话玩游戏的节目,不过也仅仅是昙花一现,这也算是当初贝尔设想的延伸。
所以,奥德赛可能确实是流于形式的产品,但她依旧最大限度的推动了电子游戏行业的前进。
有意思的是,《Pong》明明是抄袭了奥德赛上的游戏,却在市场上成为爆款,也许奥德赛注定无法成为旧世电子游戏银河里最闪耀的那颗星吧。
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