世嘉MD&任天堂NS游戏可玩性对比,一个单机游戏是怎么玩几百小时?
大家好,这里是世嘉情怀,除了怀旧童年世嘉游戏,闲时也想谈谈目前在玩的主机——任天堂SWITCH,今天是该系列的第一篇,有兴趣的朋友请多多支持。
因为工作家庭原因,去年选择入手了任天堂NS,看中是它的便携性,方便放在包里,可随时随地玩游戏。虽然NS也能连接电视开启主机模式,但现在没有太多机会用电视,所以NS成为了我目前玩游戏除了手机以外的唯一选择。
入手NS很多人为的是为了体验任天堂第一方独占大作游戏,例如任天堂两大人气巨作《塞尔达传说:旷野之息》和《马里奥:奥德赛》。这也是我入手NS买的头两个游戏,相信很多玩家选择NS也是奔着野炊和马里奥而来的。
对比起以前的世嘉游戏,现在的NS游戏大作可玩性实在太高了,不少玩家动不动就几百小时起步,有些骨灰级的玩家还能玩上1000多个小时,真正是“海拉鲁老流氓”。
对比起以前几小时或十来小时就通关的世嘉MD游戏,简直是九牛一毛。以前玩世嘉游戏,动作射击通关类的,大约一两个小时就能通关,而角色扮演RPG的,也就十来小时就能通关,当然世嘉游戏卡带的容量本来就小,可玩性自然比不上高容量游戏。
MD游戏VS NS游戏
售价:以前世嘉MD游戏卡带玩的都是二手,极少数能玩到全新一手盒带。所以只能以二手价格来推断,普通游戏卡带售价一般在几十元,像我以前买的二手《梦幻模拟战2》45元,贵的像《16人街霸》、《怒之铁拳3》估计当年全新一手卡带也要上百元。
而现在NS游戏,以《塞尔达传说:旷野之息》和《马里奥:奥德赛》为例,全新要300多元,二手盒带也要250多,价格比当年的世嘉高出了好几倍,但可玩性却高出十几二十倍。
当然,90年代的一百元,跟现在的一百元又不一样,算起来,当年我们买世嘉游戏卡带的钱,放到现在分分钟比一盒NS卡带还要贵。但世嘉游戏的可玩性却不是那么高,这应该算是科技进步发展的结果吧。
可玩性:世嘉MD游戏的可玩性实属一般,基本都是围绕主线剧情发展。偶然有分支剧情或隐藏关卡,像《魂斗罗:铁血兵团》就足足有四个结局,还有一个彩蛋的隐藏结局,尽管加入了多结局和隐藏剧情,但要通关魂斗罗也就是分分钟的事。至于其他角色扮演RPG游戏,倒是没有见过什么分支剧情和隐藏结局,所以整体通关时间不长。
说起MD可玩性最高的游戏,我个人认为是《梦幻模拟战2》。
除了梦战2可以调关卡,能不断重复挑战外,本身梦战2就设定了高达40多个关卡,再加上隐藏关卡4个,地图之大,还有各种隐藏物品,每一关的剧情,人物对话,战斗也是十分丰富。而且人物角色众多,如果要对每一个角色都进行培养,把各项属性,兵种都升至最高等级,相信也花费不少时间和精力。以至于小时候玩梦战都没有很好的体验过关卡剧情,人物也是除了主角艾尔文、法师海因及雪莉能升级至99数值外,其余人物都没怎么培养过,就匆匆的挑战最终BOSS了。
而梦战2也可以在不通关的情况下,不断重复挑战关卡,我曾经就在人物满属性的情况下重新挑战第一关,把青龙骑士团的利昂给虐回去。理论上梦战2是可以一直玩下去,可玩性在MD中也算数一数二。
救公主?不存在的
《塞尔达传说:旷野之息》自然就不用多说了,本身游戏容量高达十多个G,地图相当之大,有人测算过,人物从《塞尔达》地图一端跑到另一端足足需要20多分钟。而游戏的可玩性也非常丰富,各种神庙挑战、分支剧情任务、隐藏道具套装及DLC内容。光是游戏本体就有120个神庙挑战及999个呀哈哈需要你寻找解锁,虽然主线剧情很简单,除了解救四神兽就剩下救公主了,但谁没事会去救公主?
大多玩家做完主线任务后,都不会去挑战最终BOSS盖侬救公主,取而代之的是全地图满山遍野地跑,游山玩水,去探索,做任务,挑战,收集各种料理、升级材料、怪兽名录拍照,要做的事可算是三天三夜也干不完。更不用说DLC——英杰的诗篇和剑之试炼了,没个几百上千小时你都做不完任务。怪不得《塞尔达》上市5年,到今时今日在各大论坛平台依然还有一大批塞尔达粉丝分享游戏内容心得,可能也在为明年5月上市的《塞尔达传说2:王国之泪》作铺垫吧。
收集力量之月的马里奥
《奥德赛》同样是任天堂一方独占游戏大作,虽然人物和画风偏向于可爱卡通型,战斗系统完全不及塞尔达的百分之一,但其隐藏、解谜要素堪比塞尔达。《奥德赛》关卡场景就有16个,每一个场景都隐藏着几十个力量之月,每个关卡只需要收集小部分力量之月即可过关,但如果要全收集的话还是需要耗费一番精力。而且有部分月亮在第一次玩的时候根本是无法拿到,只能通过二周目的时候获取。月亮据说总数有999个,收集齐了会出现金色气球的奥德赛号,也将会有隐藏剧情,目前我连一周目也未通关,只能慢慢去挖掘。
虽然以前世嘉年代的游戏不是十分耐玩,但仍然很有乐趣,可以多去体验各种世嘉游戏。现在的NS游戏卡带昂贵,一盒上百元甚至几百元,毕竟玩家都花那么多钱了,游戏耐玩一点也是情理之中。
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