襄樊与赤壁,谁才是水战赢家?襄樊水战玩法讲解个人向【三国志战略版】
一、水战对比
水战一直是三战中比较有特色的玩法之一,但同时它也不是一个新的概念。这次,跟随新剧本“襄樊之战”,水战又玩了一些很新的东西,再以全新面貌重回视野。在介绍之前,我们先将它的水战与“水战鼻祖”赤壁之战剧本中的水战对比一下,看看有哪些异同。
1.船只
赤壁之战主打船只,有着非常丰富的船只概念:蒙冲、斗舰、楼船,并且需要有一个“造船”动作、船只会消耗掉。而襄樊之战中,船只的概念就比较抽象了,统一地概括为战船,也不需要单独造船。
这样一来,在襄樊之战中,我们不需要操心该选择哪种船,只需更加专注于“战斗”,研究船只改装、技术即可。
2.水上作战范围
襄樊之战更专注于小规模、更频繁地水战攻防,水域一块一块。交叉在陆地之中,对士气的要求也要小得多,同时还有很多行军速度增益。而赤壁之战更是一个大型水战、大决战,水域将陆地远远隔开,中间经常需要恢复士气,并且行进速度慢。
3.水与陆地
赤壁之战中,水是水、陆是陆,有比较明显的分界。而在襄樊之战中,水域中实际上也有很多被淹掉的陆地,而陆地上也有淹地,水中不光可以迁城,还有大量的资源地可以占领。水与陆地,在襄樊之战里,没有非常明显的分界,而是你中有我、我中有你,再现了一个水路纵横的荆楚大地。
4.个人与同盟玩法
赤壁之战除了船只等系统以外,还有许多玩法是在同盟的层面(如火攻、旗舰),水战也就更像是同盟层面对垒。而在襄樊之战中,更加突出了个人水战。游戏玩法通过行军指令、改装,细化到了每个玩家手里,同时在水中还有了土地,引入了地块的争夺,这也让水战本身,有了更多的意义。
下面介绍一下,襄樊之战剧本中,更多具体的个人玩法细节。
二、具体玩法
在八本时,通过建造“水寨”解锁。
建造之后,我们会获得一个玩家主城界面。
水寨中有三项功能:
1.船只改装
船只一共有6大改装,大体上可以分为三类“行军:神行、坚韧”、“增益:善水、孤军”、“作战:坚守、强攻”。而就效果而言,前2个增加行动能力、后4个增加战斗能力。因为这个可以改变,大家根据实际场景来对应选择即可:比如行军时。我们可以直接选择“神行”,到了据点攻防时,我们可以再换成“强攻”等效果。(一个队伍同时只能选择一项)
2.武将操练
赤壁之战中的水军适性是不可调的,什么武将就有什么样的适性、是固定的。而襄樊之战中,我们可以通过“武将操练”,来提升武将的水军适性。
在测试服中,大丹就将水军适性C的司马懿,比较容易地一直练到了适性S,分别花了500/2000/7000的操练点(测试服数据)。这个操练点,目前看来是通过时间、PVP行为自动获取的。
3.水战指令
a.焚舟
可以用于对水军营地的攻坚作战。代价只需要消耗20点体力,换来提升5.5%的伤害,非常超值。虽然说战斗结束时额外损失10%伤兵,但作为攻坚指令,攻下才是第一要紧。
b.掠敌
消耗策书,通过战斗获得资源,以战养战,是活跃玩家的优质选择。
c.渡江
消耗20体力,获得隐身状态,并且显形后战斗首回合我方群体获得先攻。20格对隐身来说还是比较长的距离了,而且门槛只需要消耗体力,已经非常低了。带上“渡江”指令,我方可以获得大片隐身的战船,不论是对个人操作还是同盟层面的战略,都非常令人期待。
d.巡航
消耗30点体力,挂机驻守新玩法。可以将队伍丢到水军营地来巡航,既能提升战斗属性,还能移动增加触敌概率,非常有意思的一个技术。
e.御敌
每日5次,效果上是提升视野、友军士气恢复提速、受伤降低,类似一个“强化驻守”的效果,通过这种驻守,可以做一个水上的“临时集结点”。f.接舷
需要20点体力,效果上是降低敌方群体的7%伤害。
虽然效果一般,但是特效有点特别:战平则跳过战平时间。这个跳过战平,意味着敌我双方,都无法在战平时间撤离,将会“一战到底”,直接决出胜负。这个特效对于一些能拖、很硬的队伍,比如司马盾、桃园等,都是非常优质的选择,可以抓住对手不放,就能带来更多的战功。
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