我说这游戏是《刺客信条》系列的巅峰之作,应该没有人反对吧?
如果要给鼎鼎大名的刺客信条系列作品排个名次的话,《刺客信条:黑旗》肯定是当仁不让的巅峰之作。黑旗设定在《刺客信条3》之前,男主角是前作主角康纳的祖父——艾德华‧肯威,述说着爱德华与这个大航海的时代的爱恨情仇,以及刺客与圣殿骑士之间的斗争。
有别于刺客系列作的主角群,黑旗的主角爱德华,既没有挺身对抗威权,拯苍生于荼蓼的远大志愿,也没有捍卫理想,追求自由的崇高志愿。他只是个意外被卷入了刺客与圣殿骑士的千年争斗之中的海盗,最后随着剧情进行,他逐渐理解了自己内心真正的渴望,放下了执着,追求真正的自由。
黑旗的剧情安排也是十分让人着迷,我们的主人公爱德华,它不像过去几代的主角般有着明确的理想与目标,这位陷入利益与金钱桎梏的大海男儿,在「无物为真,诸行皆可」的理想中摇摆不定。对于这两句话,能讨论的非常多。我的想法认为这两句话的本质,在于鼓励人们学会质疑,学会反思不要盲目相信真理,从自由到自限,人们必须理解自己该在社会扮演何种角色,诚如一开始爱德华接触到这句话时的反应,「诸行皆可?听起来不错,我们可以随心所欲」。
可惜爱德华并未意识到信条本身就是一个警告,警告人们在追求自由的同时,必须时刻警惕、反省自我,才能正确地做出抉择。这句「无物为真,诸行皆可」有时不免陷于飘渺,在系列作的不同代,透过不同主角有了各种诠释。例如初代的刺客大师阿泰尔,在他心中信条就是信念,而信念来自理性与智慧。第二代的艾吉奥则以行动诠释了这理想,对抗强权、解放人类,成为后世刺客的理想典范。然而看似追求自由的崇高理想,却也存在一种矛盾。
到了第三代,我们会发现,其实圣殿骑士同样具有一套理想,他们认为世界上需要一种正确的力量,才能引导社会的和谐。他们的所作所为都只是为了追求心中的理想世界,到了这里会感觉刺客的理想与圣殿的主张,其实是有异曲同工之妙,让人开始反思「无物为真,诸行皆可」究竟是什么?到了第四代,我们跟着爱德华的人生,开始探讨这句话的本质,从充满海盗性情的「诸行皆可」,到最后大彻大悟地理解自由的真义。爱德华有了自己的一套解释,他认为这句话只是替人们开启了一扇智慧之门。
有时我不免思考,阳明心学里强调的「知行合一」,其实某方面和刺客的信条很类似。我曾在某次听到过一位教授的解释,他用了最简单的方式解答:「心的良知多一分,人的行为就会高尚一分。」这种解释不免简略,但确实在地反映了这句话想传达的信念。有如刺客的信条,强调人们学会思考、学会怀疑,如此才能理解「自由」。如此,「格物穷理」的理学。似乎也和圣殿骑士们追求的「和谐」社会,有了那么点类似,当然我不是研究这方面的,在规律和谐与自由破坏间,人类的社会其实充满模糊的灰色地带,或许这也是刺客信条这款游戏的精髓,借由不同的历史时代,去探讨人类社会的本质,而刺客与圣殿,只是站在理想的两个高点,注定水火不容罢了。
在历史上爱德华正好处于海盗黄金时代的末期,看到这些历史中赫赫有名的大海盗出现在游戏中时,心中格外的激动,老实说对于那群自由奔放又贪婪无比的海盗,我的心中是充满同情的。
我们在认识这段历史时,有时不免参入个人情感,例如我对海盗的理解,地理大发现以后,为了拓展版图与追求源源不绝的香料、黄金,航向海洋成了欧陆各国追逐的目标。而庞大的利益也让商人趋之若鹜,同时在国内生存不下去的穷人,也纷纷航向大海,为了图一份温饱。在游戏中曾有段对话,「这里就是我们的海盗共和国,兄弟们。这里代表着繁荣与自由,而且远离我们的国王、僧侣还有放高利贷的家伙。」这段话出自萨奇,也就是后来的黑胡子。
黑胡子原本是一位普通水手,后来加入了霍尼戈尔德的私掠船队,遂跟着霍尼戈尔德干起了海盗事业。有别于其他海盗,黑胡子浑身散发枭雄本色,他天生就是适合做坏蛋。他的船安妮女王复仇号是艘笨重的商船,但配置了四十余门的火炮,俨然一座海上堡垒。在历史中为了便于劫掠,海盗的船非常地强调机动性,同时海盗绝不会主动招惹海军,但狂傲的黑胡子,硬是开着这海上堡垒四处劫掠,连皇家海军都敢抢。他的海盗人生漫长,但最活跃的时间只有短短两年多,有一段时间黑胡子宛如大西洋的恶魔,神出鬼没地令皇家海军们头痛,直到最后他命丧北美,这才让大西洋恢复了平静。
我没有提到海胡子的结局,或许是出于对这位恶魔的一份同情,曾有许多记载黑胡子在北美藏了许多宝藏,就当时的条件而言,黑胡子确实有可能做到,他的死亡也象征着北美海盗的衰亡。有趣的是黑胡子在活着的时候,被人们视为恶魔,但在死后他对抗强权的身影却继续活跃于文学、诗歌之中,即使他天生是个坏蛋,但在庞大的帝国面前,他似乎也成了充满魅力的坏蛋了。有时候海盗的残忍形象,是被塑造出来的,有位朋友曾说了句玩笑话:「海盗的形象如此成功,要归功那些被打到失了魂的帝国海军。」某方面来说,这句话还挺有几分道理的。
接下来,我们简单聊聊黑旗的除剧情之外的其他方面。在这款作品中育碧对于城市的刻画可以说很用心,行人、钓鱼的路人、摊贩等等,城市内上百个NPC各司其职,扮演着属于自己的角色。动态天气系统真的挺震撼的,在海上航行的时候,原本碧海蓝天,刹那间却雷霆大雨。我们要控制的寒鸦号避免被海上的龙卷风卷入,又要躲避敌方的战船,抑或者追捕海上的大鲸鱼,这一切着实令人感到有趣且刺激。
音乐表现也很出色,节奏独特且鲜明,每个城市以及战斗中都有令人印象深刻的配乐,在游戏中玩家还可以收集海战船员的船歌,来增加耐玩度,此外游戏的配音也是具有高水准的演出。
除了主线以外,游戏中还有许多支线任务,像是契约暗杀、海战、收集、狩猎等等,武器还多了吹箭等等,比起前作算是丰富不少。而《黑旗》的重点核心,无疑是放在海战这个部分,玩家得开着寒鸦号,对着他升级,玩家可以升级各个武器火炮的威力,增加储弹量、鱼叉等等,也可以改变外观。海战的部分比前作多了很多,地图也大了不少,我们可以看到不同地点的不同风俗民情与建筑。
此作的玩法与前作基本上相同,按住SHIFT可完成大部分的动作,在奔跑刺杀的部分可以一人刺杀多人,玩起来非常爽快。保留了前作的攀爬、在建筑物里头奔跑的系统、鹰眼系统等等。操作上也变得简单许多,只要S跟W加速减速,鼠标的左右键就可以简单地变成一名货真价实的海盗。你可以开着你的船在海上漂流,拿着你的望远镜看着无人的小岛,登陆看看有没有宝物,或者是占领海岸边的要塞。狩猎系统延续着前作,主要是收集动物的皮来制作道具,可以制作飞镖、吹箭、手枪袋等等,提高主角的生命力,除此之外玩家还可以狩猎海上霸主白鲸的皮,这张皮则是可以卖到天价。
总的来说,游戏的耐玩度非常地高,光是主线可能就会超过10个小时了,相信一定可以值回票价。虽然这次的海战比重偏高,令粉丝觉得刺客都不刺客了。变成了航海王,不过依旧保留了刺客原本该有的元素,只是添加的海战比重太多了,但是海战的以及寒鸦号的部分相信也是会让玩家爱上它的。虽然游戏的主线故事并没有像二代这么令人着迷,但是这个史诗般的自由开阔的世界,让我从来没感到无聊,四处航行其实也是一种享受。
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