《魔咒之地》疑似翻车,好评率仅54%:定价过高,优化差或是主因
开年的第一款翻车的3A大作,疑似诞生。这就是SE旗下的《魔咒之地》,英文名为《Forspoken》。这款游戏之前已经有多次预热,游戏主打跑酷,魔法,开放世界,也引起一定的热度。但是游戏发售以后,遭遇了玩家的大量差评。下面就聊聊这款游戏为何翻车,仅代表本人观点:
太贵了《魔咒之地》在Steam国区标准版售价为446元,数字豪华版售价605元。虽然是2023的新游,但是这是一款完全全新的作品,并不是续作,更不是有《艾尔登法环》这种热度的游戏。446元这个定价过高,完全降低了玩家的购买欲,也加强了入门门槛。
游戏的优化不佳魔法太过炫酷,特别是解锁了火系魔法以后,游戏变得特别卡。游戏的推荐配置是显卡配置是:AMD Radeon™ RX 6700 XT 12GB / NVIDIA® GeForce® RTX 3070 8 GB VRAM。玩家直言,烧的不是怪,是自己的显卡。
跑酷游戏耐力值设置明明是一个跑酷游戏,设置了一个左下角的耐力值游戏。跑一会就要强行停下来恢复耐力值,如果是这样的设置,为什么要加入跑酷元素?
战斗系统无聊,剧情流水账官方宣称是开放世界,但是玩家体验过游戏后,会发现游戏的战斗系统比较无聊。有的战斗,甚至可以用单手来完成。游戏的打击感也一般,游戏里面还有各种CG,这些CG让玩家感觉跟流水账一般无聊。
其他问题帧数问题,优化较差。魔法过于炫酷,看上去就像卡住了。游戏完全没必要加入穿越元素,感觉前期的铺垫有点多余,直接设置在中世纪魔幻世界即可。怪物血量过厚,打一个精英怪十几分钟,感觉就是用血量去堆叠怪物的强度。
如果这款游戏定价不是那么高,也许玩家的期待就会降低。如果发售价降低在100以内,也许玩家会把这个游戏作为一次性的爽游去玩。希望以后的游戏厂商,可以从这款游戏吸取到教训:游戏的定价是重中之重,定价和玩家的期待直接挂钩。一旦游戏货不对板,玩家的反噬速度是很快的。如何看待这款游戏?欢迎在评论区留言。
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