dnf的画面及格,最大的问题是几经更新后美术风格变得不太统一

2023-02-07 00:08:57 来源:游戏主播网

dnf的画面及格,最大的问题是几经更新后美术风格变得不太统一

DNF这游戏说实话内容很简单,中心就打团和深渊…每天登陆先把一些活动做了。周四五六就等着群里开乌龟,(不思进取的我至今没打过卢克)。一个账号一天能十波乌龟。你大号打完了,群里说主C下把来酱油。你就想着随便混混,说不定就是8E或荒古。(我就是9个辅助换了一个酱油位在混)打完团了去清票,但一星期的团票一两天就清完了。

你就想着还有巨龙啊,一条疲劳半小时,就能又刷二十多把深渊。深渊,最激动的时候。特别现在我都刷的时空裂缝,闪光(如果有的话)正好还跟着boss死亡慢镜头,那一刻的心情真的是激动。是双闪,是六神器/A套…又是重复的。

还有暴走(看着两个不争气的基友,实在带不动…)卢克(咸鱼渴望翻身)公会(实在肝不动了)好不容易等空下来了就又来个预约或者新角色。听说下版本XX是新晋幻神?新职业来体验下?但2d和3d之间只是一种美术风格的曲风,没有谁好谁坏一说。香草社的2d是美的,顽皮狗的3d也是美的,两者之间不能互相取代。撇开这点的话,dnf的画面是及格的,我觉得最大的问题是几经更新后美术风格变得不太统一。

顺便谁敢说格斗家腿粗我就赏他一发碎骨(x)然后玩法上,斜45度清版的玩法有很不错的爽快感。正反馈强,配合敌人的技能和地图机制也能一定程度上避免审美疲劳(不过网游嘛,最后的下场肯定是刷到吐)加上职业多,角色养成复杂,总体还是比较好玩的。

缺点的话职业平衡真的是稀烂,但至少现在所有职业都能玩了,比以前强了不少(以前阿修罗的板甲精通和大枪的重甲精通什么玩意儿。)至于平衡老是改来改去也只能说是网游的宿命了。哦对操作忘记说了,其实也就是良好,命中时的卡顿和音效到位,强制这个仿格斗游戏的设设计优秀,最多的是多亏同行衬托。


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