全新建模,恐怖不减,《零 ~月蚀的假面~ 高清版》制作人访谈

2023-02-07 16:39:39 来源:游戏主播网

全新建模,恐怖不减,《零 ~月蚀的假面~ 高清版》制作人访谈

文:雾鸦

2021年10月,曾经于WiiU独占的经典日式恐怖游戏《零 ~濡鸦之巫女~》,终于登陆了本世代/次世代主机以及Steam,让更多玩家走进了“《零》系列”的故事中。时隔一年多,系列另一部经典之作《零 ~月蚀的假面~》也宣布了登陆本世代/次世代主机以及Steam的消息,并将于近期发售。感谢光荣特库摩的邀请,让我们提前采访到了本作原版的游戏总监柴田诚先生(“《零》系列”原版与“《影牢》系列”的游戏总监。下文简称为柴田),以及本次高清版的制作人深谷裕先生(曾参与《零 ~濡鸦之巫女~》原作和《心霊カメラ ?凭いてる手帐? 》的开发,下文简称为深谷),向他们请教了关于本次《零 ~月蚀的假面~ 高清版》的一些问题。

柴田诚

Q:制作人您好,请问本作高清化的契机是什么,是否与《零 ~濡鸦之巫女~ 高清版》的市场表现有关呢?

深谷:在2021年推出《零 ~濡鸦之巫女~ 高清版》时,我们收到了玩家们各种各样的反响,尤其是“《零》系列”的粉丝们反响非常热烈,想要看到系列更多作品的高清化。而通过《零 ~濡鸦之巫女~ 高清版》,让我们第一次了解到“《零》系列”的和风恐怖题材,对现在的玩家们来说仍旧极具吸引力。在众多作品中,《零 ~月蚀的假面~》高清化的呼声是最热烈的,这或许是因为本作并没有日本之外的地区发行,于是我们决定首先将这部作品带给海外玩家。并且在原作推出时,受限于机能,我们并没有将脑海中想要展现给玩家的内容完美地呈现出来。而现在游戏机的机能已然能够达到我们的需求,于是便想借此机会弥补遗憾。

Q:请介绍一下《零 ~月蚀的假面~ 高清版》和Wii原版相比有什么区别?已经玩过原版的玩家是否会有全新的体验呢?

深谷:首先要说的当然是画面上的提升,本次我们以PS4为基准重新制作了画面,远远超出原作的水平。不过毕竟本作是一部恐怖游戏,如果画质过于清晰难免会丧失一些恐怖感,所以我们并非是简单地提升画质,而是将洋馆中的空气、尘埃等粒子效果重做了一遍,让恐怖氛围更进一步。

而对于那些已经玩过原作的玩家来说,本作的角色都进行了重新建模,各位将会看到更加精致美丽的人物。除此之外,我们还增加了新的服装和拍照模式。

柴田:我们还重新设计了本作的操作手感,针对各个平台都进行了优化。

Q:对于没有接触过“《零》系列”的玩家来说,您认为《零 ~月蚀的假面~》这部作品最大的魅力是什么?

深谷:首先当然是和风恐怖的游戏氛围,因为其他题材的恐怖游戏大多会通过直白的视觉刺激让人感到难受,例如丧尸和暴力场面。而和风恐怖则是通过营造出一种独特的氛围,通过画面和音乐等方面,让人不寒而栗。

其次便是“《零》系列”的特色系统——通过拍照的方式来击退怨灵,所以玩家必须与内心的恐惧博弈,将射影机对准敌人才能继续游戏。

至于《零 ~月蚀的假面~》独有的特色,那便是“假面”。游戏中登场的部分人物会因为失去记忆会逐渐消失,脸部会逐渐变得扭曲而模糊,这是本作独有的处理。

柴田:除此之外,《零 ~月蚀的假面~》的故事在系列作品中相对独立,哪怕是首次接触“《零》系列”的新玩家也能轻松上手。

Q:《零 ~月蚀的假面~》是系列中首次出现“洋馆”风格建筑的作品,而通过之前公开的情报我们得知。本作中的一些场景是在现实中真实存在的,请问您是否能透露一下是在哪些地方进行取材的呢?

柴田:我们内部更倾向于将其称作“酒店”风格建筑,这个酒店的确是在现实世界中存在的。

Q:系列作品的开发过程中,工作人员们似乎总会遭遇一些不可思议的事件,那么本作在进行取材时是否发生了什么灵异事件呢?

柴田:方才提到的酒店并没有发生什么灵异事件,但是本作中的另一个参考对象——我的一位亲戚开的温泉旅馆,在那的确发生了一些不可思议的事情。

事情是这样的,每年各路亲朋好友都会在旅馆中聚会一次。其中一次聚会时,我突然在深夜中醒来,孤身走到走廊的窗户前,皎洁的月光透了进来,而在那之中赫然站着一个人影。正当我打算走过去看看对方究竟是谁时,他突然朝我转过头来,随后便消失了。我见状赶紧跑到方才他站在的地方,并朝窗外看去,此时我突然意识到——我现在的姿势正与我方才看到的那人一模一样。也不知道究竟是看见了未来的自己,还是某些更加奇妙的事物。

Q:这段经历似乎与游戏中某位女性怨灵站在窗前的场景颇为类似。

柴田:没错,那就是我们在游戏中重现的画面。

Q:本作是否会增加新的剧情呢?

深谷:虽然游戏本体中并没有追加新的剧情,但实体版的特典BOX中会包含一份由本作的剧本家撰写的前传小说(日文)。数字豪华版中则会附赠一个美术设定集,其中会介绍一些游戏中没有交代清楚的细节。

Q:重制这样一部经典作品是否会感到压力,在制作过程中是否遭遇了一些特别的挑战呢?

深谷:比起说是有压力,倒不如是非常期待能将这部以高清化的形式带给玩家们。

柴田:登陆于Wii的原版已经尽量将其机能发挥到极致,但倘若就这样将其移植到本世代主机就没什么意思了,所以还是要以本世代主机为基准进行改善。

但毕竟原版已经是一部经典作品,在进行重制时我们不能破坏掉玩家们的美好记忆。例如我们在重新制作角色模型时,既要让她们看上去更加精美,又不能和原版判若两人。如何平衡二者的关系还是颇具挑战性。

Q:近日“《零》系列”官方举办了“谁是系列中最恐惧的怨灵”这一投票活动,玩家们的票选结果是否与两位相符?二位对这个问题的答案又是什么呢?

深谷&柴田:我们也相当认可这个结果,爬在地上的女人(四つん這いの女)的确是非常恐怖的怨灵。

柴田:对我来说,毕竟是在系列初代就加入了团队,最恐怖的怨灵还是《零~Zero~》中的BOSS——冰室雾绘。

深谷:我个人则更倾向于票选结果的第二名——高个女人(背の高い女),单是看图片都会感到毛骨悚然。并且我在小时候看的日本民间传说中也有类似的妖怪,看到它出现在游戏里就格外恐怖。

Q:原作中推出的路易吉和萨姆斯的服装,在高清版中是否会有调整呢?

深谷:这两个服装是没有的,不过我们会增加一些新的服装。

Q:本作是否会推出相关的周边呢?

深谷:相关周边的情报暂时还没有确定,不过方才我们提到的数字豪华版会附赠美术设定集,并且还有中文翻译。

Q:原作中会利用Wii的特殊机能实现一些特殊的功能,例如打电话时会从手柄中发出声音。那么本作是否会针对现代主机的一些特性展现出类似的功能呢?

深谷:本作并没有针对各大主机的特性专门设计功能,不过如果手柄拥有陀螺仪功能的话,可以通过它来改变射影机的方向。

Q:《零 ~月蚀的假面~》是系列首次出现伸手开门的动作,请问制作人是如何想到这一系统的呢?

柴田:原本是想利用Wii主机的手柄,将其设计成手电筒,当玩家拿着手柄伸手时,游戏中的角色也会做出对应的伸手动作。但受限于技术并没有将其实现,就改为了通过按键伸手。

而伸手玩法的灵感则源于我的亲身经历,一般睡醒起床时都会下意识地伸手嘛,有一天我在伸手时突然感觉仿佛被怨灵抓了一下,于是便在游戏中加入了“伸手”这一玩法。这一经历其实也作为《零 刺青之声》的桥段出现过。

Q:在高清化作品重新为系列注入活力后,制作团队是否有推出新作的想法呢?

深谷:关于新作的情报暂时还不能具体回答,不过我们的制作团队并没有认为“《零》系列”已经过时。但当下的目标还是希望能够让更多的年轻玩家体验到“《零》系列”作品,并喜爱上它,所以才推出了高清版。

Q:未来是否会有更多的“《零》系列”作品登陆本世代平台呢?

深谷:目前还是无法透露相关情报,希望各位玩家先体验《零 ~月蚀的假面~ 高清版》,并期待我们未来的作品。

Q:最后,有没有什么想对中文玩家们说的呢?

柴田:目前来看,《零 ~月蚀的假面~》也是一部非常具有年代感的作品了,当时我们花费了大量的精力去完善作品,最终结果也颇为满意。很高兴这部作品能以高清版的形式再度与玩家相见,希望各位多多支持。

深谷:因为《零 ~月蚀的假面~》当时并没有在日本之外的地区发布,很多想玩的玩家并没有机会玩到这部作品。而这次的高清版不仅加强了画面,还会全球同步发售。支持多国语言,并登录绝大部分主流平台,希望当时没能玩到这部作品的玩家能够好好享受这次的高清版,多多支持我们的作品,谢谢各位。


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