经典恐怖游戏《零 :月蚀的假面》:超出预期的重制佳作
《零 ~月蚀的假面~》(以下简称《月蚀的假面》)是由Tecmo和任天堂的合作开发的一款动作解密游戏,于2008年7月31日发行。当年特库摩还没有并入光荣,在任天堂的支持下开发制作的《零:月蚀之假面》,鉴于当时是由Wii平台独占,也根据Wii的手柄特性做出了相应优化。
该游戏是和风恐怖冒险游戏“零”系列的第4作。也被玩家称为该系列最恐怖的一代。讲述的是女主水无月流歌等主角为了追寻失去的那一天的记忆而再度造访孤岛,探索胧月岛十年前神秘事件的故事。
2023年3月《零 ~月蚀的假面~》终于迎来中文重制版,正式登录 Switch / PS5 / PS4 / Xbox X / S / Xbox One / Steam 平台。有一说一,对于熟悉该系列游戏的玩家们来说。《月蚀的假面》整体上要稍微逊色于《零 ~濡鸦的巫女~》——无论是从玩法还是画面展现方面,但《零 ~月蚀的假面~》胜在有经典的剧情,这也是它之所以能在“零”系列脱颖而出的原因之一。
虽然在今天看来,《月蚀的假面》有很多不合时宜的游戏设定,但换个角度看,也不失为一种回归老游戏的体验,而作为“零”系列来说,最为突出的部分就是玩家扮演的女主角“行动慢”和“长得美”了。
作为一款恐怖游戏,《月蚀的假面》无所不用其极。精心安排了很多恐怖元素来烘托氛围:比如墙上的断臂装饰、各有特色的般若面具、飘忽不定的孤魂野鬼、来源不明的响动以及带有攻击性的具象化的鬼魂幽灵。玩家需要用手里的相机拍照消灭鬼魂,在规定的时间 内给鬼魂拍照就可以将其进行封印。听起来似乎非常简单,但是实际操作起来还是有些许难度。由于女主角的动作实在是太缓慢了......再加上紧张的背景音效,容易给玩家一种“时间来不及”的错觉,经常在手忙脚乱中对不准鬼魂的焦距,或者不小心卡在角落里把鬼魂卡在自己怀里不好找角度,从而导致拍照失败受到鬼魂的无情攻击。
同样的“动作慢”还体现在移动速度以及拾取物品时。从游戏一开始,我们的女主角就想要快点找到其他神隐的女孩,但是整个游戏期间,女主角的行进速度都非常非常缓慢。即便是加速跑起来,速度也还慢慢走差不了多少......非常的令人捉急。
至于拾取物品,则更加经典——整个一个慢动作特写。在如今快节奏的游戏环境里,这两个设定真的很让玩家难受——尤其我这种急性子的玩家。本来十分钟做完的任务,来来回回慢慢走几遍才能做完,拾取个道具而已,有这功夫已经在别的游戏里拾取N个道具了。当然也能理解这也是营造氛围的一部分,但是,对于胆大的玩家来说这种安排除了煎熬也没什么其他作用了......重制版如果能增加加速设定就好了。
再来聊聊“长得美”。原版《月蚀的假面》是一款发售于 2008 年的 Wii 游戏,重制以后最让玩家担心的就是画面的表现力了。几位主要角色都全部重新制作了建模,也根据当下的审美趋势做了调整,让原作中人气极高的美女们减少了几分年代感。流歌、海咲可圈可点,看的出来光荣下了大功夫。如果仔细观察一下,鬼魂们也都沾光跟着更新了,并没有因为是配角就糊弄玩家。
但是其他画面就没有角色们的这种待遇了。可交互物品的提示光点就做的相对粗糙,以及因为游戏整篇的光线都比较昏暗的缘故,个别屋子里成列的物件会有偶尔穿模的情况。不过也可以理解,毕竟能把2008年的老游戏重制这种程度,已经十分不容易了。甚至退一万步说,相当一部分玩家也压根没把《月蚀的假面》当作恐怖游戏来玩,该有的都有就行了。
同时为了更好的体验重制版游戏,玩《月蚀的假面》时我使用了手柄。不得不说适配度还是挺高的(当时玩《零 ~濡鸦的巫女~》是在switch上,当时得视角转向还是有点僵硬的),毕竟光荣都很希望玩家来用手柄玩游戏。以及需要提醒一下新入坑的玩家,一定要认真阅读游戏里的操作引导,在打BOSS之前最好是手动存一下进度。如果在拍照战斗时卡视角了也不要慌,赶紧使用道具回血再接再厉即可。
总体来说,《月蚀的假面》达到了我个人的预期,除了一些有点过时的游戏设定外,它完全算的上是一款优秀的恐怖游戏。推荐给胆大的且有耐心的玩家。以及,数字豪华版除了艺术设定集外还有很多角色服饰,强烈推荐喜欢拍照的玩家入手。
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