《三国志·战棋版》挑战豪强玩法改动解析,战功需求越来越高?

2024-05-09 07:47:10 来源:游戏主播网

《三国志·战棋版》挑战豪强玩法改动解析,战功需求越来越高?

哈喽大家好啊,挑战豪强玩法在六赛季迎来了改版,具体改了什么呢?

首先是开启的战贴数量,从原来的每次都需要70战贴,改成了前三次为25、40、60,然后才变成70。

这一个改动还是比较合理的,前期如果需要70战贴才能开的话,第一周连顶级大佬都很难做到,改动之后更加合理了点个赞。

接下来是战功能获得的战贴数量改动,之前是战功越多,获得每个战贴需要的战功会变少。(如下图)

可以看到差距还是蛮大的,除了第一档是一样的之外。后面每一档本来是-1000战功变成了+1000战功,一来一回就是2000的差距了,到最后一档,差距已经来到了8000战功。

改动之后,前四个BOSS需要的战功如下:

第一个BOSS需要25W战功;

第二个BOSS需要41.5W战功;

第三个BOSS需要60W战功;

第四个BOSS需要79W战功。


然后就进入了后三档的计算中:

150W<战功<300W,这一档开BOSS需要84W;

300W<战功<600W,这一档开BOSS需要91W;

战功>600W,这一档开BOSS需要98W。

后期顶级大哥每周战功能干到300W左右,每周基本开最后一档BOSS两次是没问题的。

队伍中等水平,比较肝的玩家每周大概能到70-90W,开一次BOSS也没什么问题。

不过这就产生了一个问题,大哥每周能开两个BOSS。而一个结义有五个人,本来就有一个人没有BOSS开,大哥再占了一个位置之后就有两个起得晚的倒霉蛋没法开BOSS了。

而自己开的收益远比参与别人的收益高,上图是自己开能获得的收益,下图是参与别人的BOSS能获得的收益。

总结一下大概就是,参与别人开的BOSS能多得一个箱子和一个紫色图纸残页,但自己开BOSS则能多获得8个五牲脂+6个石漆。

而在后面赛季时,往往五牲脂比材料还重要。因为合成分够高了,获得橙装相对变快,但很多都是400分左右,基础属性还不如紫装,洗一次橙装需要6个五牲脂,因此五牲脂的缺口反而是最大的。

从这个角度看,每周挑战豪强仅有四个位置显得不太合理,建议起码增设一个,让五个人都能有BOSS开。

另外顺便提一下, 像皇甫嵩这样的BOSS挑战中,经常容易出现五个人打完不到250W伤害的尴尬情况。

主要是因为自动AI时皇甫嵩容易来到图里点着的这两个栅栏之间,只有两个近战目标能打到。而且豪强BOSS会不停召唤小兵,伤害容易浪费到小兵上了,皇甫嵩本身又是个盾兵很肉。

遇到已经有三四个队友打了皇甫嵩豪强还不到200W伤害时,建议手操救一救,用一些输出频次比较高的队伍,另外最好是骑兵输出,兵种克制。


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