《三国志·战棋版》9.13更新解读,战场即将出现不少五雷郭嘉

2023-09-13 19:11:35 来源:游戏主播网

《三国志·战棋版》9.13更新解读,战场即将出现不少五雷郭嘉

哈喽大家好啊,三棋官方刚刚预告了更新消息,快跟着随风一起来看看改了什么吧!

武将及战法改动

1.魏国

【加强】「甄氏」自带战法「洛神」调整:为范围内的我军群体恢复兵力,治疗率由66%→132%调整为71%→142%

随风解读:甄氏基本没有上场机会,加强一下治疗率,属于冷门武将加强,但是应该还是上不了场。一个是这卡有的人少,需要先拆倾国和换龙驹,至少要3个甄氏,另一个是魏国有荀彧,再用一个4御将在御值上毫无意义,就算另外3个将都用7御将也会亏1御。

【调整】「于禁」自带战法「毅重严明」调整:【被动】自身圆形四格以内,我军群体统率提升由16→32调整为16→32(受统率影响)。免伤提升由4%→8%调整为4%→8%(受统率影响)

【小幅加强】传承战法「凿堑安营」调整:下回合行动时获得的伤害提升由21%→42%调整为23%→46%

随风解读:低级削弱,满级的时候白板也不见得是加强(可参考之前王异和孟德兵法的改动),改动主要原因大概是铁王八开荒泛滥,这样低级削弱之后于禁开荒估计就站不住了。

传承战法则是数值提升了4%,不痛不痒的小幅加强。

【加强】「司马懿」自带战法「鹰视狼顾」调整: 每次行动后对自己周围两格内随机两名敌军造成的谋略伤害由38%→76%调整为46%→92%

随风解读:司马懿喜提加强,之前一直被蜀骑压制,在姜维登场之后司马懿生存环境更差,这波加强算是稍微提高了一下司马懿的出场率。

【小幅加强】「郭嘉」传承战法「杯蛇鬼车」调整:为范围内的我军群体恢复兵力,治疗率由60%→120%调整为61%→122%,受智力影响;对范围内敌军群体造成的谋略伤害由60%→120%调整为61%→122%

随风解读:数值稍微加强了2%,对登场率没什么帮助。

【小幅加强】「乐进」传承战法「勇者得前」调整:【启动】获得的伤害提升由3%→30%调整为3.2%→32%

随风解读:三赛季各种数值都慢慢提高了,勇者得前微微加强一下增伤数值也很正常。

【加强】「戏志才」传承战法「骄兵之计」调整:对范围内敌军群体造成的谋略伤害由51%→102%调整为62%→124%

随风解读:也是冷门战法的数值提高,骄兵之计这个数值已经非常高了,而且作为一个0CD的战法,个人感觉已经可以上场了。

2.群雄

【加强】「吕布」自带战法「天下无双」:

‒ 调整前:【被动】战斗开始时获得6层【无双】,每回合失去一层。每有武将阵亡则获得1层【无双】,由自己击败则额外获得2层。每层【无双】提升自己2.5%→5%伤害和免伤,上限10层。5层及以上时则免疫所有控制效果。

‒ 调整后:【启动】:获得18%倒戈,持续1回合,回合结束时额外失去1层【无双】,冷却时间0回合。【被动】战斗开始时获得7层【无双】,每回合失去一层。每有武将阵亡获得2层【无双】,由自己击败则获得3层。每层【无双】提升2.5%→5%伤害和免伤,上限10层。5层及以上时免疫控制效果。

随风解读:新增了自己启动的一回合18%倒戈效果,然后起始无双层数多了一层,还有就是获得【无双】的效率大大增强了,是一次全面的加强,吕布毕竟是三国第一猛将,加强一下也很正常。

【加强】「田丰」自带战法「计权合变」调整:对范围内敌军群体造成的谋略伤害由53%→106%调整为63%→126%

随风解读:冷门武将的常规加强,田丰的上场率极低,一个是没有适合他的队伍,另一个是因为自身强度不高。

【加强】「张角」传承战法「五雷轰顶」调整:影响范围受兵种射程变化影响

随风解读:这个影响主要针对法弓的,收益最高的两个武将应该是郭嘉和周瑜,战场上可能会见到不少士别五雷的郭嘉和五雷周瑜。

【小幅加强】「文丑」传承战法「疾风骤雨」调整:对范围内敌军群体造成的兵刃伤害由65%→130%调整为68%→136%

随风解读:冷门战法数值小增强,但AOE战法相对没那么好用,估计上场概率也还是不大。

3.蜀国

【加强】「法正」传承战法「飞鸿羽翼」调整:为范围内的我军群体恢复兵力,治疗率由62%→124%调整为66%→132%

随风解读:冷门战法数值的提高,没有匡弼天下的时候带这个配合像草船借箭这样的1CD战法刚刚好。

兵种及机制调整

1.【加强】「盾兵」及对应高级兵种的【造成伤害】属性提升3%

随风解读:略微提升了盾兵的输出能力,从90%提升到93%,司马懿、董卓、张角等武将收益比较高。

2.【削弱】「大戟士」反击射程由2格调整为1格

随风解读:改动完之后,弓手在两格射击大戟士不再会被反击了,有利于弓手走位。

3.【调整】【分摊】效果:

‒ 武将同时拥有多个【分摊】效果时,不再按施法顺序依次结算施法者受到的分摊伤害。而是按照分摊比例一次性结算各施法者受到的分摊伤害

‒ 进行伤害分摊时,将根据目标武将和施法者各自的属性(智力、统率)结算最终受到的伤害

随风解读:之前分摊战法效果是按施法顺序依次结算施法者受到的分摊伤害,现在是一次性结算,更直观一些。

4.【削弱】【护盾】效果调整:

‒ 提高了【护盾】承受攻击时产生的阵亡兵力

‒ 武将对【护盾】造成的伤害将被统计到战报中

随风解读:现在护盾不再能低损了,有护盾被攻击依然会死兵,这是官方对无脑叠盾自闭玩法的制裁。

5.【小幅削弱】调整了部分启动类战法的效果持续时间:下一次【突击】后对目标额外造成伤害或【特殊状态】的效果,最多可持续至下一回合结束(如「敲山震虎」、「登锋履刃」)

随风解读:鼓励启动之后赶紧把突击打出去,算是一个小幅削弱。

功能调整(部分重点解读)

1.攻城玩法调整

》己方部队与盟国部队在城池内相遇时不再触发PVP战斗

》己方与盟国的占领进度总和达到100%时即可占领城池

》满足城池占领条件时,占领进度更高的国家君主获得此城池的分配权

》己方部队可以穿越盟国占领的城门地块,还可以直接占领与盟国地块相连的地块

随风解读:更加鼓励盟国之间协同攻城,目前很多4打2的服务器,这很可能会加剧弱势方的劣势,有可能被人打回出生州。

2.【削弱】各等级军乐台提供的士气加成由2→8调整为1→4

随风解读:平衡了一下三赛季自由选择的地图建筑提供的士气叠加过高的问题,对于进攻方是一个小削弱。

3.[同盟商店]调整:

- 调整了商店物品中基础资源、铜币的数量(所需战功数量不变)

调整了部分商店物品(基础资源、铜币) 的每日限购次数(5折商品、8折商品及原价商品的每日限购次数由1、1、1调整为3、2、1)

随风解读:提高了低折扣商品的限购次数,战功可以换到更多资源和铜币了。

4.三赛季[蛮族首领]刷新时间由每2小时不定时刷新调整为每1小时不定时刷新

随风解读:目前很多高活跃的服务器,蛮王刚刷几分钟就没了,人数太多,降低刷新时间很有必要。

以上就是本期9.13更新解读的全部内容啦,随风每天都将更新三棋游戏心得攻略,分享三棋趣事,感兴趣的记得关注收藏噢!


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