《三国志·战棋版》1.4更新解读,双奋挨刀,召唤加强,庞统重做!
哈喽大家好啊,五赛季将至,版本大更新终于来了。这次更新调整了海量的武将战法,快跟着随风的解读来看看吧!
武将及战法调整一、蜀国
1.庞统
【加强】
调整前:【主动】对敌军单体造成50%→100%谋略伤害,并对目标方形一格内敌军连续传递,造成35%→70%谋略伤害和2回合【连环】
调整后:【主动】对方形一格内敌军造成60%→120%谋略伤害和2回合【连环】。被命中的敌军会向范围外方形一格内其他敌军连续传递,造成60%→120%谋略伤害和2回合【连环】,最多传递4个目标。最多可同时存在5个处于连环状态的目标,且【连环】效果不可叠加
随风解读:
伤害提升+范围提升,庞统终于也迎来了增强。而且昨天文章也提到了庞统有新缘分,作为里面唯一一个六御,庞统的上场率可能会有所提升。
2.关羽
【小幅加强】「水淹七军」调整:主动兵刃伤害从93%→186%调整为100%→200%,洪水区域敌我双方移动力降低2,造成伤害从10%→20%调整为12%→24%,洪水持续时间从2回合调整为3回合。
随风解读:
伤害小幅提升,造成伤害降低小幅提升,洪水持续时间多了一回合,可以做到洪水一直存在了,但别人不会傻傻地在水里三回合,因此意义不大。这个调整幅度感觉还是不够,只能说聊胜于无。
3.黄月英
【加强】自带战法「奇门遁甲」阵法持续时间由2回合调整为3回合。
随风解读:
持续时间延长一回合,这个很有意义,让黄月英的阵一直持续。有别于洪水,这个黄月英的阵你是可以控制自己的单位持续在阵中的,还是比较有用的。
4.张飞
【加强】自带战法「燕人咆哮」新增【被动】自身免伤提升6%→12%
随风解读:
给张飞增加了12%免伤,提高了张飞存活能力,非常直接的加强,免伤也算是比较有用的属性。
5.马谡
【小幅加强】为范围内我军群体恢复兵力,治疗率由58%→116%调整为66%→132%
随风解读:
数值的小幅加强,让这个战法更符合战场环境。
二、魏国
1.甄氏
【加强】
调整前:【主动】为范围内的我军群体每个目标随机【驱散】一个异常状态;并为目标恢复兵力,治疗率71%→142%。受智力影响
调整后:【主动】为友军单体【驱散】1个异常状态并恢复兵力,治疗率71%→142%。受智力影响,此效果会向目标方形一格内友军传递,最多传递4次
随风解读:
从九宫格的群体治疗驱散战法改成了像陆逊那样的能传递的战法,站位不再要求都站一个九宫格内,可以一字排开或者错一格并列,站位更加灵活,更适合甄氏这种手短的盾兵。但是作为一个1CD战法,感觉强度还是不够,而且魏国还是很难离开荀彧,甄氏上场机会估计还是不多。
2.郭嘉
【平调】
调整前:【被动】自己造成的谋略伤害和治疗效果提升10%→20%,且始终处于【谋定】:使用战法冷却时间减少1回合
调整后:【被动】智力提升10%→20%,且始终处于【谋定】:使用战法冷却时间减少1回合
随风解读:
又一个将增伤改成属性增加的改动,这个改动有利有弊,在郭嘉携带召唤战法和兵疲意阻时是加强,携带伤害型战法特别有王佐谈心辅助时,这20%增伤比20%智力有用多了,算是削弱。综合来看有加强有削弱,算是一次平调。
3.邓艾
【加强】自带战法「暗度陈仓」下一次普攻对目标额外造成的谋略伤害由52%→104%调整为70%→140%;获得【护盾】由50%→100%调整为65%→130%
随风解读:
数值上的直接加强,邓艾在S4生存环境极差,这个数值的增强看起来还是不足以让他提高上场率。
4.于禁
【削弱】
移除范围内我军群体免疫【混乱】与【离间】状态的被动效果;
【被动】我军群体免伤提升由4%→8%调整为5%→10%
随风解读:
移除了于禁的两个免疫状态的效果,看着像是为了貂蝉和后面要出的贾诩铺垫,提高了2%的免伤作为补偿。这个被动效果移除对于铁王八开荒也有一些小影响,有些武将还是会携带【暴戾无仁】的。
5.曹仁
【加强】
自带战法「八门金锁」【被动】自身免伤提升由0.8%→8%调整为1.6%→16%
随风解读:
之前将八门金锁减少1CD时,将曹仁免伤直接砍得很厉害,现在直接翻倍提升,曹仁本身更肉了,上场率可能会有小幅上升。
6.曹纯
【加强】
自带战法「虎豹突骑」自身圆形四格范围内,我军【突击】额外造成的兵刃伤害由32%→64%调整为40%→80%
随风解读:
数值的微调增加,但曹纯数值实在太差,而且突击伤害来自曹纯本身,感觉上场率还是不高。
7.张春华
【小幅加强】
自带战法「沉断机谋」使目标友军周围两格内敌军智力降低由20→40,且目标每次行动结束对其周围两格敌军造成的谋略伤害由42%→84%调整为50%→100%
随风解读:
提高了16%的伤害,属于小幅加强,但是因为有司马昭司马师等更好的三马成员,张春华的上场率还是不会高。
8.程昱
【小幅加强】
传承战法「焚辎营垒」对范围内敌军群体造成的谋略伤害由58%→116%调整为64%→128%
随风解读:
数值提升了12%,这点数值的提升基本不影响使用率,算是一个适配版本的提升。
9.典韦
【小幅削弱】传承战法「一夫当关」造成伤害降低效果由7%→14%调整为6%→12%;范围内只有一名敌军时,造成伤害降低效果由14%→28%调整为12%→24%
随风解读:
这可能是双奋等战法削弱之后的连带调整,对一夫当关光环减伤微调削弱。
三、群雄
1.董卓
【加强】
调整前:【被动】初始获得三层【暴虐】,每次行动结束后对圆形两格内敌军群体造成15%→30%兵刃伤害,并再获得两层【暴虐】。每拥有一层【暴虐】使该伤害提升50%,最多拥有6层;受到主动伤害后失去一层
调整后:【被动】初始获得五层【暴虐】,每次行动结束后对圆形三格内敌军群体造成14%→28%兵刃伤害,并再获得三层【暴虐】。每拥有一层【暴虐】使该伤害提升35%,最多拥有9层;受到主动伤害后失去一层
随风解读:
层数上调,范围提升,叠【暴虐】的速度更快,每层拥有的伤害比重下调,意味着董卓遭受主动攻击后的损失更小,更容易保持更高的【暴虐】层数对敌军造成可观的伤害。
2.蔡琰
【加强】
自带战法「胡笳余音」为范围内我军群体恢复兵力,治疗率由50%→100%调整为59%→118%
随风解读:
数值直接增加了18%,在开荒中没有甘氏的人可以考虑用蔡琰了,至于PVP战斗,蔡琰这个数值还是比较难上场。
3.颜良
【加强】
自带战法「勇冠三军」【突击】对目标额外造成的兵刃伤害由23%→46%调整为33%→66%
随风解读:
突击伤害直接加强了20%,算是一次不小的加强了,作为一个自带震慑的武将,颜良这次加强后在群骑队的登场率可能会有上涨。
机制调整及新增缘分1.召唤改动
【加强】
1)召唤单位的各项属性调整为受施法者对应属性影响(即武力受施法者武力影响,智力受施法者智力影响。统率受施法者统率影响)
2)张宝自带战法「纸人草马」:盾兵部队携带战法调整为「烽火连天」「焚粮截道」
3)马谡自带战法「纸上谈兵」:骑兵部队携带战法调整为「恃功傲宠」「乘胜长驱」,移除【先攻】状态
4)张宝传承战法「撒豆成兵」:枪兵部队携带战法调整为「锲而不舍」「焚毁军备」且处于【先攻】状态
5)孙鲁班传承战法「心腹之士」:盾兵部队携带战法调整为「简亮」「献图」
6)孙鲁班自带战法「为虎作伥」:枪兵部队携带战法调整为「空室清野」「焚辎营垒」
7)事件战法「天降雄兵」:弓兵部队携带战法调整为「擒龙伏虎」「刀光血影」
8)事件战法「胡骑归义」:骑兵部队携带战法调整为「神出鬼没」「困龙缚虎」且处于【先攻】状态
9)张角自带战法「役鬼通神」:妖兵的普攻与反击造成谋略伤害,受智力影响
10)刘晔自带战法「霹雳车」:霹雳车的攻击造成谋略伤害,受智力影响
随风解读:
省流版总结就是携带战法提高到了两个并调整了部分战法(使之更强了,更偏谋略向),召唤物各属性继承释放者属性,再也不是只有谋略武将才能带召唤战法了。
这次更新对召唤流可以说是一次不小的加强,相比之前的数量提升,这个战法改动更为直接。
2.增伤改动
【削弱】
1)「蹋顿」传承战法「奋武扬威」:伤害提升效果的生效时间由持续1回合调整为目标友军下一次行动时
2)「牛金」战法「奋起余勇」:伤害提升效果的生效时间由持续1回合调整为目标友军下一次行动时
3)「黄月英」传承战法「工神」:伤害提升效果与移动力提升效果的生效时间由持续1回合调整为自身下一次行动时
4)「乐进」传承战法「勇者得前」:伤害提升效果由3.2%→32%调整为4%→40%,生效时间由持续1回合调整为自身下一次行动时;【抵御】效果的持续时间由3回合调整为2回合
随风解读:
就是将所有传承的增伤战法生效时间改成下一次行动而不是1回合了,对于甘宁和鲁肃来说是大削弱。
3.属性偷取类战法效果将受到武将等级影响
【前期削弱】
1)司马师自带战法「睿略邦权」
2)姜维自带战法「义胆雄心」
3)张郃自带战法「巧变善阵」
4)蔡琰传承战法「夺魂挟魄」
5)司马师传承战法「窃国谋朝」
6)胡车儿战法「盗戟」
随风解读:
针对铁王八开荒阵容的削弱,目前不确定改了多少。但是应该只是让铁王八的开荒能力稍微降低一个档次,让铁王八越级能力没那么夸张,与其他开荒阵容更贴近,还是不影响用铁王八开荒,改版后铁王八开荒晚点再打高级地即可。
4.新增【天下之智】缘分
成员包含:诸葛亮,周瑜,司马懿,陆逊,庞统,张角,荀彧,郭嘉
五人同队:智力提升4%,【攻心】效果提升4%,同时可享受各自阵营当前科技-将星的五人加成
随风解读:
与测试服看到的相比多了一个张角,让群阵营也参与进来了。
但值得注意的是官微只写了五人同队的效果,没有写三人同队的效果,因此不确定是不是没有三人同队效果,如果没有三人同队效果的话,那么这个缘分毫无意义......
因为这8个武将6个是7御的,其中还5个是弓兵,而且必须用上荀彧+庞统+降御兵书才可能组成五人队,这两都是弓兵,要组个缘分队出来太难了,没有5御的荀彧跟6御的庞统怎么都组不了。
如果有三人同队效果,和测试服看到的一样的话,那么可以说这是三棋有史以来最好的一个缘分,比如上面这队梦幻团战队,测了一下自动效果还可以。在张角加入之后如果有三人同队效果,那么郭嘉+张角+荀彧去组一个召唤队感觉也很不错,思路非常多。
兵种和兵书调整1.先登死士
【小幅削弱】
调整前:造成伤害103%,受到伤害91%;每次受到伤害,造成伤害属性提升3%,持续3回合,最多叠加5次
调整后:造成伤害105%,受到伤害91%;每次受到伤害,受到伤害属性降低2%,持续2回合,最多叠加6次,前两回合移动力+1
随风解读:
虽然官方说是想加强这个兵种,但是这个改动之后的属性怎么看也不强。。。 改完之后我更愿意用虎卫军了,从受到伤害提升造成伤害属性改成了受到伤害降低受到伤害属性,让先登死士这个兵种感觉很别扭。
而且前两回合移动力+1的属性用处不会太大,因为一般第一回合都是踩阵,第二回合刚接近敌军,移动力+1就没了,该被卡位的还是依然会被卡位,个人感觉改动之后先登死士适合的武将更少了。
2.白毦兵
【小幅加强】
调整前:受伤后恢复兵力,治疗率20%,受统率影响,每回合最多触发2次
调整后:受伤后获得【治愈】状态:每回合恢复兵力,治疗率24%,受统率影响,持续2回合,每回合最多触发2次,不受兵力降低影响
随风解读:
将立刻恢复改成了两回合的治愈状态,且不受兵力降低影响,总恢复量翻了一倍。现在的版本更适合打持久战的队伍,比如毒召队。
3.副兵书「守势」效果调整
调整为:自身受到的5.8%的伤害会在回合结束结算
随风解读:
小铜筋铁骨的感觉,和一次免伤相比感觉半斤八两,用处不是特别大。
以上就是本期“1.4更新解读,双奋挨刀,召唤加强,庞统重做!”的全部内容啦,随风每天都将更新三棋游戏心得攻略,分享三棋趣事,感兴趣的记得关注收藏噢!
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