无论制作技术再过时,画面再粗糙,DNF在老玩家心中始终无法取替
DNF游戏好不好玩跟几d没有直接关系,这个标题好像带有“2d游戏就应该不好玩”的暗示。实际上lol不也是2d游戏么,所有动作都出现在一个平面上,击飞也基本上是假3d。
2d游戏的一个优势是信息全,由于显示屏是2d的,2d游戏可以展现出所有信息,有利于玩家决策,所以无论是dnf这种横版动作类游戏还是moba这种2.5d视角游戏,玩家都能很容易地判断出自己和敌人的攻击范围。而3d游戏难免出现前后和上下两个方向混淆,导致玩家很难判断距离,以至于3d马里奥这样的平台跳跃游戏的巅峰也只能用影子来减少前后和上下的混淆。因为距离判断困难,所以很难设计出范围攻击之类的技能。
我玩过的一些武侠类mmo战斗很难受就是因为强行在第三人称视角的游戏中加入范围攻击,导致自己释放法术之前很难判断对方到底在不在范围内。也无法知道自己是否在敌人的攻击范围之内,只有当技能放出来了,才能凭借地上的范围提示线来躲避(所以如果是看不到脚的越肩视角,范围攻击技能会让玩家直接退游戏)。无论制作技术再过时,画面再粗糙,服务器再渣我相信DNF在老玩家心中始终有着无法取替的位置。
也许在不久后, 勇士们都会渐渐离去。因为生活,工作,家庭,回望这几年的江湖路, 那些来来去去的人都已不在, 那些你爱过恨过的人已变成过往也许今后它很难再有突破,也许它渐渐老去不复当年的辉煌,但是这世上已经有很多勇士享受过它带来的快乐,有很多的勇士,会在泛黄的岁月里一遍又一遍回忆当年的热爱。
当年的友谊,当年的追求。当年的,当年的大笑爆笑捧腹狂笑会心微笑,当年有感动,有梦想,有DNF的时光它曾给我带来的所有都是有意义的,我不愿看它衰落,只希望它永恒不朽。DNF能从初中坚持到现在大学毕业。与我而言,可以说是信仰吧。因为,信仰真的很重要。
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