过去了整整14年,为什么说《黑暗之魂1》,如今仍是系列巅峰?
现如今的魂类游戏已经发展出了许多优秀的作品,无论是画面还是系统也愈发完善。但不管怎么说,我个人觉得始终无法替代《黑暗之魂1》,毫不夸张地说,过去了整整14年,如今此作仍是系列巅峰。
这款游戏刚上市的时候并不是很受欢迎,因为主角又是丑陋干扁的活尸,加上教学相对于来说也十分地困难,因此刚进入游戏难免会让人第一印象有点糟,还有游戏本身的难度设定是刁钻到不行,缺乏任务提示与地图指引,大概吓跑了不少玩家。
不过当玩家们开始了解到《黑暗之魂》的硬派设定及特色魅力之处时,大概就会彻底陷入这个永无止境的地狱般冒险里。尤其是那黑暗孤独的氛围与金属味浓厚的风格,万籁俱寂的声效,行走时盔甲锁练碰撞的铿锵声,这种气氛几乎是没有其他游戏可以取代的。
游戏难点在于死亡的代价很高,除了用处多多的灵魂会掉光光,怪物会复活外,重生回去的篝火处可能也离挂掉得非常遥远。地形设计又曲折离奇,错综复杂的道路十分险峻,不小心失足摔死的次数可不会比被怪物虐杀来得少。加上各种小怪、BOSS各个都是身怀绝技,身上一无所有的玩家几乎被碰没几下就趴了。
地图行走的自由度非常高,没有所谓一定的攻略顺序。当然有些地方是会比较推荐新手先去攻略的,这也容易造成一开始可能会造成误闯危险阵地而被秒杀,而聪明的玩家就会先去危险的地方绕过几只怪物捡较高级的装备再死回来,让游戏的各种攻略讨论话题变得十分丰富多元。每一个地区都有其特色与难度,像是古城中有许多陷阱,恶魔废墟会有刺眼又具杀伤力的岩浆。
另一些绝大多数都是容易让人迷路的地图,而庞大曲折的地形与连接设计都非常巧妙。与Boss的对决是本作中相当精彩之处,许多Boss的造型都会让人产生一种无形的恐惧与压迫感,就好像凡人对上神话魔怪一样。
一开始一些Boss可透过地形采用从高处落下造成强烈杀伤力,后来的Boss就是要多死几次,掌握它的动态行踪或是更换武防去面对了,正所谓的「知己知彼,百战不殆」。
剧情过场动画除了开头的CG动画外,游戏中是几乎都没有剧情式的运镜与描述,不过从遇到的NPC中的简短对白,便能够感受出游戏世界观的独特与庞大性。许多角色之间都有一段故事与关联性,有些很凄美,有些很神圣,神秘感也充斥在其中,让人深深体会游戏强调的硬派美学。
有趣的是,玩家主角的祖先设定是种族是矮人,因此对应下来有些NPC的身形都特别巨大,当玩家们站在这些人物面前,都会产生一种压迫感。虽然玩家们会不断受到艰辛困苦的考验,可是《黑暗之魂》确实是非常别出心裁的佳作,除了前作恶魔之魂或是后来的续作,市面上很难找到同性质的游戏能与它相比,晦暗阳刚的美术设定与杰出的恐惧气氛营造出一个独特迷人的世界。
且作为一款RPG游戏而言,在庞大的装备与武器道具、法术设定下也是非常突出。玩家们将能够体验到装备升级强化后的快感,并透过支线或铁匠打造来收集造型帅气无比的武防,当然拥有再强的武防也不一定能够突破重重难关,技术与耐心和冷静沉着的态度才是玩家们的王牌。
整个游戏过程是毫无冷场的,让每个人玩得手心直冒冷汗。每一个地区都有着其主题性与故事,氛围紧张又刺激,玩家们也会不断地被未知生物给猎杀,接着一遍又一遍的重来,掌握到技巧成功通关后,将带来非凡无比的成就感,不过松一口气后,再来的旅途又是漫长又困苦的折磨。
我个人不推荐给动作与RPG游戏的新手玩,除非认定自己的耐心和雅量够高,不然玩这款游戏会增加负担,但资深游戏玩家是绝对必玩的,着迷了之后,保证享受「被虐」的过程是一辈子都无法忘怀的。
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