《原神》后,米哈游最重磅的游戏要来了!
今天,米哈游的崩坏IP新作《崩坏:星穹铁道》发布了新角色“衔药龙女”白露的角色PV,并同步开启了游戏的首次付费测试,不出所料地掀起了游戏玩家讨论的热潮。
该PV 视频在bilibili 发布仅几个小时就获得了过百万的播放量,对于部分没有获得测试资格的玩家来说,则只能看看视频和直播来“解馋”。
根据米哈游官方给出的数据,《崩坏:星穹铁道》已达成了全平台预约1000万的成就——能获此量级的关注度也不足为奇。毕竟该游是继《原神》之后米哈游的又一款旗舰级产品,公司内部也投入了大量的资源,超过400人的开发团队规模足以与《原神》比肩。
所以,借此次测试的机会,陀螺君也来探究下这列开往银河的快车究竟魅力何在?
“陌生又熟悉”的新思路:米哈游画风下全新故事线的产品
虽然是一款回合制品类的游戏,但本作的故事与“崩坏”系列沿用同一世界观。玩家作为开拓者坐上了游于星际的“星穹列车”进行冒险,与同伴前往各个星球揭开围绕“星核”展开的谜题,来帮助已经逐步闭塞和崩坏的宇宙。
对于音乐、世界观、内容设定的打磨程度,米哈游的实力在以往的游戏中均有目共睹,《崩坏:星穹铁道》也不例外。在明显的米哈游画风烙印下,游戏展示的唯美的必杀动画、堪称电影级别的剧情演出,都在进一步加固玩家对米哈游品质能力的意识。
为了讲好故事,米哈游投入的动画占比可不少。游戏运用了大量的动画和细节提升玩家的观看体验,对于角色的微表情、言语、以及动作行为都有相当精妙的刻画。
沉浸视角看美颜暴击同时,虽然游戏的剧情部分无法跳过,但其故事内容也相对简单易懂。游戏中虽有大量的文本,可阅读的体验是比较流畅的,鲜少看到碎片化叙事、语焉不详的“谜语人”环节。有关世界观的具体细节,玩家在主线过程以及通过对话的科普便能大致了解,这一点更加便于轻度玩家的理解。
改良式回合制:更贴合当下玩家喜好
《崩坏:星穹铁道》大致可以概括为类箱庭式的回合制JRPG,玩家在一个个风格迥异的场景探索遇敌。触发事件,探索内容包括一些场景互动、解谜等玩法。
一般来看,传统回合制的战斗方式限制了玩家的可操作范围与上限,缺少即时战斗给人带来的快感。而《崩坏;星穹铁道》将回合制玩法化繁为简,变换了回合制的战斗节奏,其任意释放的“终结技”、属性克制的弱点机制所带来的爽快感更迎合了当代年轻人的口味。
就上手门槛而言,《崩坏;星穹铁道》的回合制战斗逻辑并不难理解,每个角色的主动战斗方式分别有普攻、战技、终结技,其战斗核心围绕“克制”关系展开,针对敌人的弱点属性进攻。
通常,敌人有数个弱点属性显示在上方,利用对应属性的角色发动攻击将削减其韧性(白条),当白条削减为0时则使敌人所受伤害增加,并推迟其行动回合。在战斗场外,相应弱点属性的角色优先发动攻击也可提前削减敌人白条。
战斗中,角色的战技以及终极技是策略重点。战技的释放需要消耗战技点,战技点由普攻累积,又为全队共享,根据情况选择让合适的角色使用。不同角色的战技在场外也能发挥各式作用,如探索地图、加BUFF等。
另一个终极技则可无视行动序列,在任意时刻释放,也就意味着终结技的存在能获得更多行动机会,临时决定战术的改变。
说白了,就是利用战技点的合理分配以及终结技的释放时机,围绕着属性克制打出战术目的。如果能最大程度利用好不同属性角色技能释放顺序,那么将达到事半功倍的成效。
这一战斗机制改变了传统回合制的你来我往,大大提升了游戏爽快感,让回合制也能打出更多的变数。
当然游戏的爽快还离不开华丽且个性十足的技能演出效果,搭配部分角色乘胜追击的天赋能接连打出连击动画,展现出ACT游戏般的打击感以及画面感。
比起不少回合制游戏,《崩坏:星穹铁道》的玩法易理解又易上手,同时又不缺乏战斗策略性,能够更广泛地接纳不同玩家。
结语
对于陀螺君来说,此次测试感触最深的是什么?我想该是《崩坏:星穹铁道》对回合制玩法的改良——完全地贴合碎片化娱乐时间的需要、迎合玩家想要爽快体验的需求。
一直以来,传统的回合制游戏很难有强大的表现力和操作性,并且节奏慢、重复性高也时常为人诟病,这也导致有相当一部分玩家对此玩法不感冒。
然而,《崩坏:星穹铁道》在玩法设计上规避了这些“缺陷”:地图探索与战斗之间近乎无缝的转场;米哈游成熟、精致、绚丽的高质量演出;改良后的回合制玩法有着被提纯的正向反馈与快节奏战斗……从玩家角度来说,《崩坏:星穹铁道》是一款能让泛用户放心入坑的回合制游戏。
对于玩家来说,或许体验《崩坏:星穹铁道》将会是一个打开新视野、探索更多乐趣的契机。
而从游戏公司角度出发,本次测试的游戏品质无疑宣告了一个确定的事实:米哈游工业化管线的威力正在显现。《崩坏:星穹铁道》将在业界掀起怎样的波澜?在不久的将来我们会得以见证。
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