三国群英传7:都说特性对武将帮助最大,但一些个人特性完全没用
《三国群英传7》总得来说算一款经典游戏,喜欢的玩家也不少。但这款游戏常常被玩家调侃,称其为《三国群妖传》,主要是游戏中有各路神仙妖怪,武将打败他们能获得各种道具,还有机会增加自身属性,当拿到终极武器,自身属性又成长得非常高后,那武将本身就可以和神仙妖怪相媲美了,甚至比他们更强更像神仙妖怪。
造成武将过于强悍的原因有三点,第一就是游戏中的终极装备,第二是反复刷神仙永久加属性,第三是特性。
特性这项设定是从《三国群英传6》开始有的,也是因为特性的增加,更加突出了名将的优秀,因为名将出场就自带特性,并且还不止一个,加上本身属性就优秀,和普通武将的实力一下就拉开了。
不管是《三国群英传6》还是《三国群英传7》,大多数玩家都只能记得那些优秀的特性,比如迅雷骁勇等,至于那些很差没存在感的,可能从来没出现在记忆中吧。
个人特性有很多,有非常优秀实用的,有非常普通作用较小的,也有基本没用的。那些没什么用的个人特性对武将的帮助微乎其微,有没有都没什么差别。下面就说说我自己认为没什么用的个人特性,对了,并不是名将就没有废特性,一些名将也带着一些废特性的。
斗志、一骑、决斗
这三个特性都是单挑实用型,但在游戏中。可能就前面几级会单挑吧,后面很少会跑去找敌人单挑,因为单挑就不能杀兵,会少经验(冲阵获取经验抛开不谈),自然对单挑有帮助的特性就没什么用了,当玩到大后期时,单挑特性完全没用,因为我方武将已经具备1打1000的能力了,没人会跑去单挑的。
斗志:增加单挑时必杀技的发动机率。
一骑:大幅加快单挑时气力上升速度。
决斗:加快单挑时气力上升速度。
撤退、兔脱、遁逃
这三个特性看名字就大概知道作用了,不是跑路就是被打败时不容易被抓住,放在敌方身上还有点作用,因为敌方残血有可能会跑路,但放在我方身上,作用基本为零,不管兵少将寡,反正就是硬刚到底,跑路?那是不可能的,最多就是重新读档。
撤退:撤退时,移动速度大幅提高。
兔脱:落马时被俘机率较低。
遁逃:全军撤退时,可立即离开战场。
辩才、交涉
这两个特性都是外交用的,而外交对于我来说,完全不需要,貌似玩了很多遍《三国群英传7》,从来没有外交过,不管是选强力君主还是选弱君主,都不会取外交。
辩才:担任外交指令的执行武将时,有相当高的成功率。
交涉:担任外交指令的执行武将时,有较高的成功率。
锻造、冶炼
这是用来打造装备的特性,就是增加打造成功率吧。如果是网络游戏,增加打造成功率那无疑是玩家梦寐以求的,但是在单机游戏中,这种增加成功率的技能基本没用,因为单机游戏可以存档读档,锻造失败重新读档直到成功为止,所以单机游戏中的打造可以看成是默认成功率100%。
锻造:进行锻造的时候,成功率提高15%
冶炼:进行锻造的时候,成功率提高10%
我个人觉得最没用的就是上面这几个特性,也是因为我个人玩游戏的习惯吧,或许在你手里,会觉得非常有用也说不定,游戏嘛,都有自己的看法,说错了请包含。
至于其他的,还有很多作用微乎其微的,这里就不一一例举出来了,如果有没提到的,欢迎留言补充!
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